Форум Фотогалерея Деловой мир Мелитополя
Мелитополь
Мелитопольский форум
 
 RSS  FAQFAQ   ПоискПоиск   ПользователиПользователи   ГруппыГруппы   РегистрацияРегистрация 
 ПрофильПрофиль   Войти и проверить личные сообщенияВойти и проверить личные сообщения   ВходВход 

Редкие виды спорта
На страницу 1, 2, 3, 4  След.
 
Начать новую тему   Ответить на тему    Список форумов Мелитополь -> Спорт
Предыдущая тема :: Следующая тема  
Автор Сообщение
Андрей Ш
Предупреждений : 1

Горожанин


Пол: Пол: Он
Зарегистрирован: 20.03.2008
Сообщения: 162

Репутация: 52.8

СообщениеДобавлено: Пт Май 16, 2008 13:28 pm    Заголовок сообщения: Редкие виды спорта Ответить с цитатой

Скрыто: 
Баскская пелота - Basque Pelota


Прямым предшественником пелоты (по-испански – «мяч») была игра в ручной мяч, изобретенная римлянами и игравшаяся на протяжении столетий во Франции, Испании, Италии и Нидерландах. В теннис на корте (длинном и коротком) между двумя игроками, разделенными сеткой, играли в баскских провинциях на юго-западе Франции и северо-западе Испании.


С началом использования каучука в середине 19 века игра видоизменилась. Каучуковый мяч мог отскакивать от стены и изменять направление полета. Уменьшение размеров игровой площадки и твердая стена привели к изменению правил игры.

Спортивный инвентарь также эволюционировал: введение каучукового мяча вместе с ракетками и сестами (плетеными корзинами) явилось дополнением к новым правилам игры. В настоящее время существует несколько разновидностей игры, известной под общим названием баскская пелота. Некоторые из них были представлены на Олимпийских играх в Париже в 1924 году, в Мехико в 1968 году и в Барселоне в 1992 году в качестве демонстрационного вида спорта. Фронтенис и пелота де гома (резиновый мяч) – разновидности пелоты, в которые играют также и женщины. Чемпионаты мира по баскской пелоте проводятся с 1952 года.


В эту игру можно играть в одиночку (2 человека) и парами (две команды) поочередно бросая мяч в стенку корта. Соперник должен отбить мяч после отскока. При этом мяч не должен коснуться земли больше одного раза. Игроку или команде засчитывается очко, если противник не смог отбить мяч или направил его за пределы корта. В зависимости от вида пелоты, каждая игра продолжается до 25-50 очков.

Официально признаны 7 видов игры в пелоту, по которым проводятся чемпионаты мира, включающие соревнования в личном и командном зачете:

В бейр хендед играют на поле с покрытием канча, размером 28,5м (тринкет) или 36м (фронтон) один на один или двое на двое. Игроки по очереди отбивают мяч ладонью или частью ладони, находящейся у основания пальцев.

Во фронтенис или пелота де гома играют в 30-метровом фронтоне командами по два человека. В пелоту де гома играют также и на тринкете. Во фронтенисе используются
Теннисные ракетки с укрепленными струнами.

В кожаную паллету играют на тринкете или 36-метровом фронтоне командами по два человека. Для игры используются ракетки, сделанные из твердых пород дерева.

В пала корту играют на 36-метровом фронтоне командами по два человека. Для игры используются ракетки, сделанные из твердых пород дерева.

В харе играют небольшим кожаным мячом на тринкете 28,5м командами по два человека. В этой игре используется ракетка с деревянной рамкой и широко натянутыми струнами. Игрок должен поймать мяч ракеткой и, не прерывая движения, направить его обратно в стенку резким движением запястья.

В сеста пунту или джай-алай играют один на один или двое на двое при помощи большой сесты на 54-метровом фронтоне. Мяч, отбитый сестой может достигать скорости 300 км/ч.

Игрокам разрешается сделать 2 шага назад после приема мяча корзинкой сесты. После этого они могут сделать два шага вперед перед тем, как снова кинут мяч в стену, затратив на это не больше 2 секунд. После того, как мяч пойман, он не должен отскакивать вверх над корзиной сесты.

Для каждой разновидности пелоты существует определенная игровая площадка (корт).

INTERNATIONAL FEDERATION OF BASQUE PELOTA (FIPV)
МЕЖДУНАРОДНАЯ ФЕДЕРАЦИЯ БАСКСКОЙ ПЕЛОТЫ

Руководитель: Dominique Boutineau

Контактная информация:
Trinquete de Mendillorri
C/Concejo de Sarriguren s/n
31016 PAMPLONA (Navarra)
SPAIN
Tel: +34 948 164080
Fax: +34 948 162525

Сайт: http://www.fipv.net

E-mail: info@fipv.net

Добавлено спустя 4 минуты 15 секунд:

АЙСШТОК

ПРАВИЛА ИГРЫ В АЙСШТОК Количество игроков, эндов.

В игре принимают участие две команды по четыре игрока. Игра состоит из шести эндов (периодов). В одном энде каждый игрок может совершить один бросок. Таким образом, каждая команда совершает по четыре броска за энд. Команда состоит из четырех основных игроков и одного запасного. Замена одного игрока на другого разрешается только между играми. Если в течение одной игры игрок не может продолжать игру из-за травмы, он может быть заменен немедленно, обратная замена не допускается. На официальных соревнованиях допускается участие трех игроков в одной команде, в этом случае эта команда производит только три броска. Участие команды состоящей из двух человек в официальных соревнованиях не допускается. Финальные игры на соревнованиях могут состоять из большего, чем шесть числа эндов, при этом число эндов должно быть кратно шести, т.е. 6, 12, 18 и т.д. Подсчет очков в этом случае ведется как для одной игры, т.е. очки набранные командами в каждом энде суммируются.
Цель игры.


Броски совершаются от противоположенного края площадки от стартовой линии. Каждая команда пытается установить свои штоки ближе к центру мишени. Центром считается резиновая шайба, устанавливаемая в начале энда в центр дома. В процессе игры шайба может быть сдвинута штоками в пределах дома, при этом считается, что центр - это место где расположена шайба, если шайба оказалась выбитой за пределы дома, то она возвращается в центр дома. В случае, если шайба оказалась выбитой за пределы дома, а шток стоит в центре дома и мешает установке шайбы в центр, то шток сдвигается от центра в ту сторону дома, к которой он отстоит ближе от центра.
Начало игры и очередность бросков.
Перед началом игры каждый игрок команды имеет право на два пробных броска. Броски производятся по очереди, сначала из одного конца площадки в другой, затем в обратную сторону. Первый бросок в первом энде совершает команда, выбранная по жребию. Далее команды поочередно начинают энды, то есть одна команда бросает первой в первом, третьем и пятом эндах, а вторая команда во втором, четвертом и шестом. Если шток, брошенный первым игроком, остановился в доме, то энд считается начатым и право броска переходит к другой команде. Если шток первого игрока не остановился в доме (не доехал, переехал и т.п.), то следующий бросок выполняет игрок той же команды и так до тех пор, пока, либо шток этой команды не остановится в доме, либо у команды закончатся штоки. Очередность бросков определяется следующим образом: бросает игрок той команды, шток которой стоит дальше от центра (шайбы). В случае, если после броска в доме не осталось штоков (игрок выбил из дома шток соперников и свой) то следующий бросок совершает команда, игрок которой бросал последним.
Правила поведения игроков во время игры.
Игроки каждой из команд располагаются за пределами площадки по краям дома, напротив друг друга. Спортивный инвентарь должен быть размещен за пределами площадки. После совершения броска один игрок от каждой команды имеет право пройти в противоположенную сторону площадки и оттуда руководить действиями оставшихся игроков. Этот игрок должен находиться за пределами дома и не создавать помех при бросках соперников. Выход игроков (по одному от каждой команды) на площадку допускается между бросками для замера расстояния между штоками и шайбой и для определения ближайшего штока.

Игроки не должны мешать соперникам совершать бросок, если во время броска игрок соперника вышел на площадку, то его команда наказывается штрафом: 3 очка. В конце игры штрафные очки вычитаются из результата команды.

Каждый игрок для совершения броска имеет 60 сек., если в течение этого времени бросок не будет произведен, то игрок лишается права произвести бросок. В течение каждого энда команда имеет право на один тайм-аут продолжительностью 60 сек. Во время этого тайм-аута игрок руководящий игрой с противоположенной стороны площадки имеет право подойти к своей команде для обсуждения
Подсчет очков и определение победителя.


В конце каждого энда происходит подсчет очков. Очки начисляются только одной команде за штоки, стоящие ближе любого из штоков противника к центру (шайбе). За первый шток стоящий ближе к центру начисляется 3 очка, за каждый следующий 2. Таким образом, если ближе к центру стоит один шток команды, то она получает 3 очка, если два штока, то 5 очков, если три штока, то 7 очков и, если четыре штока, то 9 очков. Если штоки двух команд расположены на одинаковом расстоянии от шайбы, то очки никому не начисляются. Если после последнего броска в доме не осталость штоков ни одной из команд, то очки никому не начисляются. В конце игры очки полученные за каждый энд суммируются, выигрывает та команда, которая наберет большее количество очков. Если одна из команд набрала отрицательное количество очков, то при подсчете окончательного результата эти очки прибавляются к результату команды соперников (например, счет 15:-^ учитывается как 18:0).

За победу в игре команда получает два очка, за ничью 1 очко, за поражение 0 очков. Побеждает команда набравшая большее количество очков. В случае равенства очков, набранных двумя или более командами за победы и ничьи, распределение мест происходит в соответствии с разницей между набранными и проигранными в каждом энде очками. Побеждает команда у которой эта разница больше. В случае равенства разницы между набранными и проигранными очками побеждает команда набравшая в каждом энде большее количество очков. В случае равенства всех показателей побеждает команда одержавшая победу в личной встрече.
Штрафные очки.
Штрафные очки начисляются в том случае, если игрок команды, штоки которой стоят ближе к центру не попадает штоком в дом (шток не доехал, проехал мимо дома). Если шток проехал через дом и остановился за домом, то штрафные очки не начисляются.За первый шток, который не попал в дом, при том, что шток этой команды стоял ближе к центру начисляется 3 штрафных очка, за второй и третий 2 штрафйкх очка. В конце игры штрафные очки вычитаются из результата команды.

При нарушении командой лимита на оборудование: четыре корпуса, восемь ручек, двенадцать плат, команда наказывается тремя штрафными очками, которые вычитаются из результата команды в конце игры. Штраф накладывается на каждый случай превышения лимита.
Поле для игры в Айсшток
Игра проводится на ровной площадке размерами 30x3 метра. По краям площадки расположены очерченные прямоугольники размером 6x3 метра называемыми домами: традиционным покрытием является лед, допускается использование асфальта для тренировок и неофициальных соревнований.



На чертеже представлен мини-стадион для айсштока с тремя полями
В центре прямоугольника отмечен центр, куда в начале игры помещается шайба. Площадки ограничены нанесенными красками (для льда красными или синими, для асфальта белыми) линиями шириной 8-10 мм. На расстоянии 50 см от начала площадки по центру дома устанавливается стартовая линия, от которой игроки производят броски. Для асфальта это нанесенная краской белая линия шириной 8-10 мм и длинной 500 мм, для льда это стартовая колодка размером 100x300 мм покрытая сверху каучуком и имеющая по краям шипы длинной 15 мм для крепления на льду.
Инвентарь
Для игры используются специальные снаряды: штоки, по четуре для каждой команды. Шток состоит из трех частей: корпуса, ручки и платы.


Корпус представляет собой металлический диск диаметром 300 мм и высотой 150 мм с конусообразной верхней частью. Вес корпуса должен быть в пределах 3,70 - 3,90 кг. Сверху к корпусу вертикально крепится ручка, за которую шток держит игрок при совершении броска. Максимальная длина ручки 400 мм. Снизу к корпусу крепится плата - скользящая подошва, сделанная из резины для льда или из пластика для асфальта. Обычно в игре используются различные платы с разной степенью скольжения. Степень скольжения определяется твердостью материала, из которого изготовлена подошва. Платы с различной степенью скольжения изготовляются из материалов различных цветов, соответствующие твердости металла.

Для соревнований на льду используются следующие платы:
зеленая - твердость по Шору 84-96;
черная - твердость по Шору 74-85;
серая - твердость по Шору 58-68;
желтая - твердость по Шору 43-49;
синяя - твердость по Шору 33-39.

Для соревнований на асфальте используют следующие платы:
белая (допускается черная полоса по границе платы) - твердость по Шору более 86;
зеленая - твердость по Шору 74-80;
черная - твердость по Шору 67-73;
светло-серая - твердость по Шору 63-66;
серая - твердость по Шору 59-62;
оранжевая - твердость по Шору 56-58;
желтая - твердость по Шору 53-55;
ультрамариновая - твердость по Шору 50-52;
синяя - твердость по Шору 45-48;
голубая - твердость по Шору 43-46.

Вес платы должен быть в пределах 0,85-1,15 кг.



Для обозначения центра площадки используется шайба: кольцо из резины, внешний диаметр 150 мм, внутренний 100 мм, вес в пределах 0,27-0,43 кг. Одна плоскость кольца плоская, этой плоскостью шайба располагается на асфальте. Другая плоскость профилируемая, этой плоскостью шайба располагается на льду. Сторона обращенная вверх при игре на асфальте окрашивается в ярко-желтый цвет, сторона обращенная вверх при игре на льду - в черный цвет.

Во время соревнований каждая команда может иметь четыре корпуса, восемь ручек ( по две у каждого игрока - вторая запасная), двенадцать плат.
Протокол соревнований.

Результаты игры фиксируются в протоколе соревнований, который подписывается капитанами команд. Протокол соревнований ведет судья. После каждого энда он записывает результат в графу с номером энда. Если команда набрала очки, то они записываются в соответствующую графу, если команда не набрала очков, то в соответствующей графе ставится прочерк. В конце игры все очки набранные в эндах суммируются, результат заносится в графу «Итого». После игры протокол подписывается капитанами команд, причем капитан каждой из команд подписывается под графой, где указано количество очков набранных командой соперников. После подписания капитанами команд, протокол подписывает судья.

Добавлено спустя 9 минут 9 секунд:

Правила Степбола
Рассказ пойдет о степболе.Что это такое?Погнали!
25 июня 2006 года стараниями питерских степрайдеров команды PRO-HEELYS,появился на свет младший брат в семействе "боловых"командных игр.(запомнили дату дня рождения?Не забывайте поздравлять!Реквизиты банка высылаются на мыло всем желающим выразить почтение будущему участнику олимпийских игр и других мировых турниров).Конечно,игра еще молодая,даже юнная,и в процессе взросления будет набирать навыки и преображаться ,меняясь ,естественно в лучшую сторону,но сама суть игры уже ясна.Остальное за нами!!!
1.Поле.Это должна быть площадка с хорошим,ровным покрытием,не испорченная наличием мусора(камешки,ветки,бутылки,окурки,использованные презервативы,да и неиспользованные тоже,заснувшие алкаши и т.п.),с размерами 7x15 метров,разметку можно сделать по минифутбольно-гандбольно-баскетбольному принципу.Ворота размером, примерно,700x2000-3000мм. устанавливаются ,так же ,как в футболе.Разметить можно мелом(если временно) или баллоной краской(если на длительное время).Разметка сделана,ворота установлены?Если да,поехали дальше!
2.Игроков на поле (7x15) минимум должно быть ,в каждой команде, двое,оптимальный вариант-трое.Два нападающих(они же полузащитники),один защитник(хотя правА ,ПОКА,у всех одинаковые).Если есть желание поиграть четыре на четыре ,или больше,поле увеличивается ,примерно,до 10x20 метров,а ворота по длине до 3000мм.,или по личному желанию(пока нет федерации степ-спорта,когда появится,уже придется по официальным правилам играть,имеются в виду публичные мероприятия).Ну что,желающие есть погонять?Тогда вперед!
3.Мяч вводится в игру на середине поля,как в баскетболе.Судья подкидывает мяч,игроки стараются его перехватить(так что на розыгрыш надо отправлять либо высокого игрока,либо прыгучего).Ведется мяч опять же по баскетбольному (ах уж этот баскетбол!Пора задуматься ,где взять в команду ниг...упс! Афроамереканских степрайдеров).Игрок ,передвигаясь на колесах,стучит мячом об площадку .При этом,пробежкой считаются два случая:
первый-катание без постукивания больше 2-3-х метров;
второй-пробег без использования роликов больше 5-7-ми шагов.Перепасовка выполняется по принципу"из рук в руки".Игра ногами допускается,если это произошло непроизвольно,а гол, забитый ногой ,не защитывается(так что всяких Кержаковых просим просто поболеть,или лучше заняться подъемом уровня российского футбола!),мяч вводится в игру из-за боковой линии поля игроком команды противоположной той,от игрока которой ушел мяч.Угловой бросок выполняется игроком,в случае,если мяч ушел от противника в аут за линию своих ворот,в противном случае , мяч разыгрывается от ворот.После забитого гола (прооравшись,наобнимавшись!),команда ,закатившая этот самый гол,обязана уйти на свою половину,команда,прощелкавшая "банку",разыгрывает мяч от ворот.Если кто-то в команде отличается силой и меткостью,то лучше пущай пойдет молот пометает,ибо в нашей игре защитываются голы ,забитые на территории противника.Пока понятно?Ну вот и славненько!Продолжим!
4.Да.Пора поговорить о неспортивной манере игры и способах борьбы с ним.Расскажем по принципу "преступление-наказание"Наказание исполняет команда,противополжная нарушевшей правила.Умышленная игра ногой-мяч из-за боковой(каламбурчик получите).Толчки,удары по рукам(и другим местам),подножки,щипания за попу(и за другие места),бросания в ноги(и в другие места),непорядочные жесты,нецензурная брань(особенно,типа СЦУКО!),прием допинга(особенно на голодный желудок!),элементы эксбиционизма,гипноз противника,симуляция,спор с судьей и т.п.,может наказываться как вводом из-за боковой линии поля,так и штрафным броском(вплоть до удаления).За нарушения,совершенные в штрафной зоне ворот(даже в состоянии аффекта),назначается степбуллит(см.хоккей,там,в случае ничьей в финальных играх ,проводят серию буллитов),выход нападающего с защитником один на один.Команда,игрок которой сделал пробежку,лишается мяча ,противник вводит его из-за боковой.Стоять с мячом ,не постукивая им и не передвигаясь разрешено не более 5-ти секунд,иначе-задержка мяча и времени,и тормозу придется отдать мяч противнику,который введет его в игру из-за боковой,в том месте ,где мяч задерживался (мысленно проведя линию между боковыми ,через нарушителя,получите место для сбрасывания).Ну что,играем по правилам?Ну и отлично!Подведем итог.
6.При игре 2x2,3x3,проводится три тайма по 5 минут.Если эфирного времени не хватает,можно сократить до 2-х таймов,если много времени,можно увеличить время таймов с 5-ти до 10-ти минут.Замена уставших,покалеченных и т.п. игроков производится во время тайм-аута,который просит у судьи капитан команды.Судья вправе назначить дополнительное время,в случае многочисленных задержек в игре.И помните!Наших судей на мыло не сдают,их посылают на..нет!Не туда!Их посылают на гринды!Право на все изменения в правилах,оставляем за собой,как создатели игры.Все советы,пожелания и жалобы внимательно выслушаем и рассмотрим.Кстати,степбол-это не только спорт,динамика,азарт(тотализатор.Делаем ставки,господа!),но и еще один из многочисленных способов повысить и/или усовершенствовать технику и мастерство катания(финты и прикольные фишки в игре приветствуются,ибо повышают зрелищность матча и интерес к игре, и к конкретной команде)!Фуух!С Богом!
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение  
Андрей Ш
Предупреждений : 1

Горожанин


Пол: Пол: Он
Зарегистрирован: 20.03.2008
Сообщения: 162

Репутация: 52.8

СообщениеДобавлено: Пн Май 19, 2008 10:59 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Скрыто: 
Фризби - вид спорта с летающим диском. Благодаря его существованию, появилось большое количество новых спортивных игр.


Существует много разновидностей игр с фризби, рассмотрим, что же можно еще делать с диском кроме, как просто перекидываться между собой?

Фристайл

Что такое фристайл? Грубо говоря, фристайлер крутит диск на пальце, сопровождая это подпрыгиваниями, вращениями вокруг своей оси, подниманием ног и тому подобными эффектами, то есть вправе делать с диском все, что угодно, лишь бы заинтересовать этим зрителей. И все это оценивается судьями, которые ставят оценки за сложность трюков и артистичность. Можно выступать парой или одному. Бывают показательные выступления.

DiscGolf

Все очень похоже на настоящий гольф, только вместо мячиков - диск, вместо лунок - специальные корзины, вместо клюшек - руки. Цель та же, что и в гольфе. Нужно пройти некую трассу за наименьшее количество бросков, то есть забросить диск во все мишени.
Мишени в DiskGolf - большие корзины, увитые металлическими цепями. Наподобие разных клюшек для разных ударов в гольфе, в DiskGolf есть разные диски для разных бросков: Drivers, Mid-Range, Putters.


Beach/Snow Frisbee

Пляжный фризби - самый приятный из игр с диском. И прежде всего, это возможность делать сумасшедшие lay-outs, то есть падать, как только можно, пытаясь поймать диск.

Русский вариант пляжного фризби - снежный фризби, который позволяет делать не менее крутые и отчаянные lay-outs. А если на поле есть лед, то игра получается еще веселее, но травмы становятся неизбежны.

Dog Frisbee


Есть два вида дисциплин DogFrisbee: на расстояние и своего рода фристайл, где собаку оценивают за определенные трюки, то есть все почти, как у людей. Хендлер может быть как с одной собакой, так и с двумя, но не более.


Тур расстояние оценивается по шкале очков за каждое пойманное фризби в отведенное время.

В туре фристайл команда может принести свою собственную музыку и выполнить любой трюк без ограничений времени, но засчитаны могут быть только трюки, которые начинаются или заканчиваются с броска диска, который собака поймала.

Добавлено спустя 26 минут 50 секунд:

Флорбол - Floorball


Флорбол или иннебенди (по-шведски "внутренний хоккей") самый молодой из видов хоккея вообще. Он является почти копией хоккея с шайбой: игровая площадка практически тех же размеров, ворота и их расположение на поле почти идентичны, состав команды единовременно находящейся на поле - "пятерка" и вратарь.

Отличие состоит лишь в том, что играют во флорбол не на льду, а в спортивном зале и без силовых приемов. Во флорбол играют как мужские, так и женские команды.

ПРАВИЛА И ВЕРСИИ

1. Правила трех метров: при розыгрыше стандартного положения и вводе мяча в игру игроки защищающейся команды должны без указания судьи занять место в трех метрах от мяча.

2. Правила трех секунд: после получения права ввести мяч в игру игроки этой команды ( в том числе и вратарь ) должны это сделать без задержки в течение трех секунд.

3. Мяч в игру после нарушения правил вводится игроком с места нарушения, если нарушение было за линией ворот - с угла площадки.

4. В случае, если в ворота команды, из которой удален игрок, забивается мяч, то удаленный игрок имеет право выйти на площадку.

5. Свободный удар назначается, если:

какой-либо частью клюшки играть или пытаться играть выше колена
ударять по клюшке соперника, удерживать ее или поднимать
играть ногами в мяч выше уровня колена
подпрыгивать на площадке и оказывать воздействие на игру
преднамеренно задерживать розыгрыш стандартного положения.

6. Удаление на две минуты производится при:

повторных незначительных нарушениях
игре без клюшки
захвате или грубой игре с падением соперника
атаке, нападении на вратаря или удержании его
перехвате паса или игре мячом лежа или стоя на коленях
остановке мяча или игре рукой, головой
нарушении правил трех метров
нарушении численности состава
умышленной задержке игры.

7. Удаление на пять минут производится:

преднамеренном падении на пол для остановки соперника
броске клюшки во время остановки игры или замены игроков.

Снаряжение


Классическим считается прямоугольное поле 40 х 20 метров, допустимые пределы – 44 х 22 (максимум) и 36 х 18 (минимум). Высота бортика - 50 см. Размеры ворот: 160 на 115 см, При этом вратарь, в отличие от своего ледового коллеги, играет на коленях и без клюшки.


Сам рабочий (точнее игровой) инструмент, сделанный из мастика и композитных материалов, чрезвычайно легок, вес его не должен превышать 380 граммов. Пластиковый мяч весит 23 грамма. Какого-либо спецснаряжения не требуется (исключение – защитная маска для вратаря).

Добавлено спустя 6 минут 1 секунду:

Фистбол - Fistball


Фистбол или <итальянская лапта> является традиционной дисциплиной Всемирных Игр.

Две команды по 5 игроков играют на площадке размером 50х20 метров, разделенной пополам лентой или сеткой.

Игроки перекидывают мяч на половину соперника и могут допустить до 3 касаний мяча руками и одного касания мяча земли. Игроки могут меняться местами в процессе розыгрыша.

Игра ведется по системе <лучший из 3 сетов>, каждый сет играется до 20 очков.

Фаворитами соревнований являются сборные Австрии и Бразилии.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение  
Андрей Ш
Предупреждений : 1

Горожанин


Пол: Пол: Он
Зарегистрирован: 20.03.2008
Сообщения: 162

Репутация: 52.8

СообщениеДобавлено: Чт Май 22, 2008 08:42 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Скрыто: 
Боулспорт - Bowlsport

В боулспорт входят игры на точность и меткость:

французский петанк

итальянская бочча

английский лаун-боулинг

французский петанк:
Шары должны быть металлическими.
Диаметр шара должен быть не менее 7,05 и не более 8,00 см.
Шары должны весить не менее 650 и не более 800 гр.

Кошонет сделан из дерева и может быть окрашен в любой цвет. Его диаметр должен быть не менее 25 и не более 35 мм.

Играть в петанк можно на любой площадке. Однако, организационный комитет или судья, могут попросить команды очертить площадку. Ее размеры должны быть:
- для Национальных Первенств и Международных Соревнований - 15м х 4м
- для любых других соревнований: от 12м X 3м.


1. В игре принимают участие две команды. Команда может состоять из одного, двух, или трех игроков. В игре используется не более 12 шаров. Если команда состоит из одного или двух игроков, то каждый из них играет тремя шарами. Если в состав команды входит по три игрока, то каждый игрок такой команды играет двумя шарами.



2. Бросая жребий, выбирают, какая команда начинает играть первой. Эта команда чертит на земле круг диаметром около 30 см.




3. Игрок первой команды бросает деревянный шарик - кошонет на расстояние от 6 до 10 метров но не ближе чем на 50 см от любого препятствия. При этом, ноги игрока должны быть внутри круга до тех пор, пока кошонет не остановится.



4. После того как кошонет брошен, любой игрок первой команды бросает первый шар, стараясь разместить его, как можно ближе к кошонету. При этом ноги бросающего игрока не должны выступать за пределы круга.



5. После первого броска игрок второй команды становится в тот же круг и старается бросить свой шар ближе к кошонету или выбить шар оппонента.



6. Следующий бросок делает команда, чей шар находится дальше от кошонета, и бросает свои шары до тех пор, пока один из ее шаров не станет ближе к кошонету, чем любой из шаров оппонента. После чего броски делает команда оппонентов. Если у команды оппонента не осталось шаров для броска, то другая команда бросает свои оставшиеся шары, стараясь разместить их как можно ближе к кошонету.



7. Когда шары обоих команд брошены, производится подсчет очков. Команда - победительница получает столько очков, сколько шаров размещено ближе к кошонету, чем ближайший шар противостоящей команды. В примере на рисунке, команда, играющая черными шарами имеет 3 шара расположенных ближе к кошонету чем самый близкий шар команды играющей белыми шарами, и таким образом получает 3 очка.



8. Раунд считается законченным, когда каждая команда бросила все свои шары. Команда - победительница начинает новый раунд, вычерчивая круг на месте падения кошонета предыдущего раунда, и снова бросает кошонет и начинает новый раунд. Игра продолжается, пока одна из команд не набрала 13 очков


Следует отметить, что существует два вида бросков шара. Первый - pointing или установка, второй - shooting то есть выбивание. Они настолько различны, что профессиональные игроки используют, как правило, только один вид броска. В первом случае, вы стараетесь разместить шар, как можно ближе к кошонету. Во втором случае, вы выбиваете шары противника, что дает вам возможность получить очки различными способами:

1. Вы выбиваете шар противника, и ближайшим шаром к кошонету становится один из ваших шаров.

2. Вы просто расчищаете территорию вокруг кошонета для того, чтобы позволить своей команде уложить свои шары, как можно ближе к кошонету.

3. Идеальная ситуация, когда, выбивая шар противника, ваш шар остается на его месте. Вот это и есть знаменитое carreau.

Бочча - Boccia

Игра в мяч "Бочча" — с одной стороны приятное времяпрепровождение, с другой — вид спорта. Бесхитростная в правилах, многие ей увлекаются сразу: от маленьких детей до седовласых стариков.


Она зародилась еще в Древней Греции. Во времена Римской империи в похожую на нее игру сражались все — от мала до велика. Она подвинула к развитию и распространению известных сегодня боулинга, лауна и петанки. На протяжении веков любители собирались на улицах, в садах и парках, чтобы погонять мяч.

В 80-х годах уже прошедшего столетия бочча превратилась в вид спорта. Она благотворно влияет на поддержание мышечного тонуса не только у здоровых людей, но и пожилых и больных с поражениями опорно-двигательной системы. Тем игра и хороша: она развивает, поддерживает и лечит одновременно.

Первенство по популярности боччи держит Дания. Здесь существует собственная федерация, объединяющая более 100 клубов по всей стране. Все — от королей до простых рыбаков — фаны игры.

В Португалии ее используют для реабилитации детей с детским церебральным параличом, а в 1984 году бочча была включена в программу первого чемпионата.

В боччу играют тяжелыми обшитыми кожей мячами размером чуть больше теннисного. Как говорят тренеры, здесь важна не физическая сила, а мыслительный процесс. В каждом раунде, прежде чем толкнуть мяч рукой, битой или направить по желобу, нужно поразмыслить, куда он полетит и как сделать удар результативным.

Организовать турнир просто: площадка размером 12,5 на6 метров, набор мячей и от 2 до 6 играющих. В каждом наборе один белый мяч, 6 голубых и 6 красных. Твердое покрытие или песок — значения не имеют.

Участвуют две команды с равным числом игроков. У каждой — свой цвет мячей. Белый называется целью и укладывается у самого края поля. Игрок любым доступным ему способом старается кинуть кожаный шар так, чтобы он ближе лег к цели. И так до последнего броска. После этого подсчитываются очки. Выигрывает та команда, которая больше сгруппирует своих метательных орудий возле цели. 4-6 сетов — и победитель определен. Можно начинать новый раунд.

Бочча — прекрасная пляжная игра. Людям с проблемами опорно-двигательного аппарата, а у кого их сейчас нет при сидячем образе жизни, бочча позволяет укрепить и сделать подвижнее позвоночник, ведь броски можно делать через голову, через поднятую ногу, правой рукой метнуть мяч через левый бок и наоборот.

Вот почему голова — не последний помощник на пути к победе. Рассчитать траекторию полета, прикинуть силу броска — задача не простая, какой кажется на первый взгляд.

английский лаун-боулинг
Лаун-боулинг – Lawn bowling

Лаун-боулинг - игра британского происхождения, родственная итальянской бочче и французскому петанку.


Все великие мастера этой игры родом из Шотландии и Англии. Самая древняя площадка для игры находится в Саутгемптоне (Англия), соревнования там проходят с 1299 года. Лаун-боулинг в XVII веке был завезен в Североамериканские Штаты, в 1730 году – в Канаду, в 1844 году – в Австралию.

Сейчас соревнования по лаун-боулингу проводятся по стандартам, введенным Всемирной конфедерацией боулспорта, самое значительное из них – Игры стран Содружества (с 1982 года в них принимают участие женщины).

Добавлено спустя 2 минуты 18 секунд:

Вейкборд - Wakeboard


Вейкборд (wake - кильватерная волна от катера, board - доска) - это экстремальный вид спорта, который сочетает в себе элементы воднолыжного слалома, акробатику (трюки) и прыжки.

Вейкборд - динамично развивающийся спорт 90-х годов, представляет собой комбинацию водных лыж, сноуборда, скейта и серфинга. Катер буксирует райдера, стоящего на короткой, широкой доске.


Двигаясь на скорости 30-40 км/ч с дополнительным балластом на борту, катер оставляет за собой волну, которую райдер использует как трамплин. В прыжке можно исполнить множество разнообразных трюков.

Добавлено спустя 5 минут 8 секунд:

РЕГБОЛ
Как все начиналось
Истоки появления регбола относятся к периоду сорокалетней давности - борцы вольного и классического стилей перед основной тренировкой на ковре придумали особый вид разминки - передвигаясь на коленях по ковру, пытались тяжелым набивным мячом забить соперникам гол в импровизированные ворота.
Постепенно эта разминочная игра с ковра переместилась в игровой зал - борцы поднялись с колен на ноги и взяли в руки баскетбольный мяч. Жестких правил, как в баскетболе, не было. Разрешались захваты корпуса, жесткая силовая борьба. Игра отличалась динамизмом, зрелищностью и получила название регбол или борцовский баскетбол.


Как играют в регбол?
Цель игры - поразить мячом кольцо команды противника, разрешается все, кроме захватов ног, подножек, толчков в спину при броске и явных провокаций на столкновение. Как видно из названия в регболе есть элементы борьбы, баскетбола и регби. Поэтому, чтобы не допустить травм и защитить игроков, предусмотрены наколенники, налокотники и шлемы.
Каждая команда состоит из 20 игроков, но не более семи могут находиться на игровой площадке. Игра начинается вбрасыванием мяча в центре поля. Мяч можно передавать, бросать, отбивать, вести, катить в любом направлении. Игроку с мячом разрешается бежать. Продолжительность игры - два периода по 20 минут чистого времени с 5 минутным перерывом.


Где играют в регбол?
Официальные встречи проходят в зале на стандартной баскетбольной площадке, но особой популярностью пользуется летняя разновидность регбола - пляжный регбол. В этом случае правила немного отличаются - игра проходит в четыре периода, длительностью 5 минут каждый.
Начиная с 2001 года турниры по пляжному регболу регулярно проводятся на подмосковных пляжах, в курортных местах под Петербургом, на побережье Балтийского море под Калиниградом, городском пляже в Перми.


Универсальность регбола.
Научно доказано, что регбол является наиболее подходящим средством общей подготовки борцов. Примечательно, что трехкратный олимпийский чемпион Александр Карелин давно включил регбол в свои тренировки и не упускает случая принять участие в регбольных матчах на различных борцовских турнирах и мероприятиях.
Специальные силовые структуры также часто включают регбол в тренировочный процесс, наглядный пример - общероссийская организация профессиональных охранников "Элита", в которой регбол включен в процесс подготовки телохранителей, инкассаторов и охранников ценных грузов.


Молодежный регбол.
Регбол - зрелищная и увлекательная игра - привлекает молодежь и несет мощный воспитательный заряд, который помогает сотням подростков найти свою дорогу в жизни. Молодежный регбол активно развивается в Санкт-Петербурге, Чебоксарах, где регулярно проводятся регбольные соревнования студентов и воспитанников детско-юношеских спортивных школ.
Недавно в Санкт-Петербурге на базе средней образовательной школы создан первый в России детский центр борьбы и регбола, открываюший дорогу в большой спорт сотням ребят.

Добавлено спустя 5 минут 57 секунд:

Канадский футбол, в который играют, например, в Канадской футбольной лиге, следует правилам и тактике, похожим на правила и тактику американского футбола, но некоторые тонкие различия существенно изменяют стратегию игры. Например:
Канадская игра ведётся на прямоугольном поле 150 ярдов (135 метров) длиной и 65 ярдов (60 метров) шириной. У каждого конца поля, на расстоянии 110 ярдов друг от друга проведены линии цели, и 20-ярдовая очковая зона находится между линией цели и границей поля. Ворота, в отличие от
Поле для игры в канадский футбол
американского футбола, находятся не на границе поля, а на линии цели.
Поле для игры в канадский футбол
На поле находятся одновременно 12 игроков каждой команды, вместо 11. В составе нападающей команды играет либо дополнительный тайт-энд, либо ресивер, который называется слотбек, в составе защищающейся команды - дополнительный защитный бек в качестве противовеса.
Команда, владеющая мячом, получает 3 попытки продвинуть мяч на 10 ярдов вперёд в сторону очковой зоны соперника, вместо 4.
Когда мяч попадает в очковую зону в результате панта, либо пробитого мимо ворот удара ногой, и не выносится из зоны игроком защищающейся команды, нападающая команда набирает одно очко (англ. single, фр. и устаревшее англ. rouge).
Когда возвращающие пытаются овладеть мячом после панта, либо пробитого мимо ворот удара ногой, из игроков противника только кикер может подходить к возвращающему ближе чем на пять ярдов. Игрок, подходящий ближе пяти ярдов, наказывается пятнадцатью ярдами штрафа. Эта ситуация называется по-английски no yards, по-французски infraction à l'immunité.

Добавлено спустя 2 минуты 19 секунд:

Художественная езда на велосипеде

Официальный чемпионат мира по художественной езде на велосипеде проведён в 1956 году. Этот вид спорта имеет широкое распространение в Германии, где лицензии имеют около 10000 спортсменов. Как вид спорта, художественная езда на велосипеде немного похож на фигурное катание на коньках или на гимнастику. Эта дисциплина требует от спортсмена опыт, равновесие, концентрацию и выносливость. Участникам соревнований (выступающим как индивидуально, так и командно) предлагается 6-ти минутная программа с музыкальным сопровождением. Судьи оценивают качество показанных фигур.


Велоболл

Первый чемпионат мира по велоболлу проведён в 1930 году. Это довольно зрелищная велодисциплина. В соревнования участвуют две команды, состоящих из двух игроков (которые одновременно являются и вратарями, и игроками в поле). Матч состоит из двух семиминутных таймов. Мяч, наполненный конским волосом (диаметром около 18 см.), можно ударять только передним либо задним колесом. Он может достигать скорости до 60 км/ч. Внутри штрафной зоны, вратарь может останавливать мяч руками. Ворота имеют габариты 2х2 метра. Как и в футболе, за нарушение правил, назначаются штрафные и пенальти.

Добавлено спустя 3 минуты 52 секунды:

Арбалетный спорт - Crossbow

Арбалетный спорт представляет собой соревнования по стрельбе из арбалета (франц. arbalete, от латин. arcus — лук и ballista — метательный снаряд) по круглым мишеням диаметром 80 — 122 см, с дистанции 65, 50 и 35 метров специальными арбалетными стрелами (болтами) с кожаным или деревянным оперением (или без него).

Арбалет представляет собой стальной или деревянный лук, укрепленный на деревянном станке (ложе).

Стрельба из арбалета, как вид спорта, достаточно широко распространен практически во всех развитых странах мира. В некоторых странах этот вид спорта приравнен к национальным видам (Швейцария, Швеция, Австрия и др.).


В мире этот вид спорта представляет Международный Союз стрелков из арбалета (IAU), основанный в Ландшуте, Германия, в 1956 г, как головная организация руководящая проведением международных спортивных соревнований по стрельбе из арбалета во всем мире.

IAU культивирует два дивизиона арбалетов: "Матчевый" арбалет, в основе которого лежит традиционный вид спорта швейцарцев и "Полевой" арбалет, не имеющих древних исторических корней, но, начиная с 50-х годов завоевавший популярность как в Соединенных Штатах, так в Европе, Азии и Австралии. Правила соревнований по стрельбе из "Полевого" арбалета близки правилам стрельбы из лука.

Матчевый (match crossbow division) арбалет.

В настоящее время дивизион "матчевых" арбалетов является основным дивизионом IAU,и как международный, существует с 1956 года. Первый чемпионат Европы состоялся в 1958 году в Бельгии. Конструкция "матчевого" арбалета является развитием исторически сложившегося типа национального швейцарского спортивного целевого арбалета. Спортивные арбалеты для стрелковых соревнований существовали еще в XVII веке.

Конструктивные особенности "матчевого" арбалета определяются видом применяемого снаряда (болта), наличием механизма взведения и условиями использования арбалета-для спортивной стрельбы на фиксированную дистанцию от 5 до 30 метров из двух положений - "стоя" и "с колена" -по специальной арбалетной черно-белой десятизонной мишени.

Соревнования проводятся на специально оборудованном полигоне или в тире по правилам Международного Арбалетного Союза (IAU). Механизмвзведения, как правило, в виде двухзвенного рычага, может быть непосредственно закреплен на корпусе арбалета, либо выполняется как отдельное устройство , устанавливаемое на арбалет непосредственно для взведения и снимаемое перед заряжанием.

Полевой (field crossbow division)арбалет

"Полевой" арбалет был признан IAU как официальная дисциплина в 1979 году. Страна происхождения - США. Правила соревнований дивизиона близки к правилам стрельбы из лука. Название "полевой" было принято из традиции проводить соревнования на открытых полях.

Стрельба ведется из положения "стоя" по 30 выстрелов на дистанции 65, 50 и 35 метров по пяти-цветной десяти дольной мишени диаметром 60 см. С 1998 года официальные международные соревнования проводятся и в помещении. Основное упражнение - стрельба на дистанции 18 метров по пяти-цветной мишени диаметром 25 см.

Начиная с 1979 года (за исключением 1989г.) IAU каждые два года проводит Чемпионаты Мира поочередно для "Матчевого" и "Полевого" дивизионов. Между Чемпионатами Мира проводятся Чемпионаты и Кубки континентов раздельно для каждого дивизиона.

IAU объединяет 54 национальные ассоциации пяти континентов.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение  
Андрей Ш
Предупреждений : 1

Горожанин


Пол: Пол: Он
Зарегистрирован: 20.03.2008
Сообщения: 162

Репутация: 52.8

СообщениеДобавлено: Чт Май 29, 2008 10:57 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Скрыто: 
Индорхоккей – Indoor hockey



Индорхоккей - чем этот вид отличается от хоккея на траве? Пожалуй, только размерами площадки. В индорхоккей, как и в мини-футбол, играют в зале. Достаточно молодой, но весьма популярный в Европе и мире вид спорта. У нас он получил официальное признание с июля 1995 года. После этого Госкомспорт РФ включил его в Программу физического воспитания населения.

В спорте, наверно, ни с кем так много не экспериментировали, как с человеком, вооруженным клюшкой. Его ставили коньками - на лед, кроссовками - на траву и роликами - на паркет. Ему выдавали для игры каучуковую шайбу или мяч самого разного размера и типа. И всегда получалось удачно: каждый вид хоккея неизменно привлекал толпы болельщиков. И вот пришел черед нового опыта: с2 развитием химических технологий появилась возможность на зиму переводить летнего хоккеиста с травы на синтетический ковер, под крышу. Младшего брата хоккея на траве назвали индорхоккей.

От англ. “indoor”, что значит - “комнатный”.

Добавлено спустя 2 минуты 28 секунд:

Каноэ поло - Canoe polo


Каноэ поло - очень динамичный вид спорта, в котором игроки не только должны держаться в воде на каноэ, но и владеть при этом мячом.


Игра ведется в бассейне размером 35 на 23 метра с воротами размером 1.5х1 метр, подвешенными на высоте 2 метра над водой. Команда состоит из 5 основных игроков, включая вратаря и 3 запасных. Во время игры разрешено неограниченное количество замен. Игрок может владеть мячом не более 5 секунд, во время которых он может быть атакован, а его каноэ - перевернуто противником, после чего игрок должен отдать пас или ударить по воротам.


Каноэ-поло никто специально не придумывал. Оно появилось как бы само собой. Однажды (дело было в начале 30-х годов прошлого века) взяли байдарочники после тренировки обыкновенный ватерпольный мяч и начали перекидывать его друг другу из лодки в лодку. Потом догадались поставить ворота. Затем разработали правила и позвали судей. Так и возникла новая игра, получившая непонятно почему название каноэ-поло - ведь играют в него на байдарках.

Определить, чего в каноэ-поло больше: водного поло или гребли, довольно трудно. Скорее всего, поровну. В каноэ-поло можно играть где угодно: в бассейне, на специальной гребной трассе или просто в озере.

ПРАВИЛА И ВЕРСИИ

Впервые увидев прямоугольную акваторию размером 35x20 метров, не можешь удержаться от вопроса, а где же, собственно, ворота. Однако стоит чуть поднять взгляд, как становится ясно, что у прародителей каноэ-поло с фантазией все было в порядке: ворота шириной и высотой в метр подвешены над водой на специальной конструкции.

Правила каноэ-поло достаточно просты. Матч состоит из двух таймов по 10 минут. В команде 5 игроков - четыре полевых и вратарь. Самое любопытное, что функции голкипера может взять на себя любой из игроков, который оказался ближе всех к воротам. Вы спросите, как же можно сохранить свои ворота в неприкосновенности, если они висят над водой на двухметровой высоте? Да очень просто - с помощью весла, которым орудуют как бейсбольной битой.

Хорошо известно, что водное поло - чемпион мира среди всех игровых видов спорта по количеству нарушений правил. Арбитр свисток изо рта не вынимает, то и дело удаляя провинившихся с поля. В каноэ-поло судят в стиле английских футбольных рефери, то есть дают побороться. Каноэполисты этим пользуются, и хруст от столкновений лодок и весел разносится по округе на добрый километр. Во избежание серьезных травм на игроках шлемы с масками и спасательные жилеты, защищающие грудь, спину и почки.

Положить мяч на каяк и грести напролом к чужим воротам нельзя. Время владения мячом ограничено 5 секундами, после чего надо либо сделать пас, либо отбросить мяч минимум на метр в сторону. Собственно, никто в одиночку пробиться к чужим воротам и не пытается - мяч всегда летит быстрее, чем игрок может передвигаться по площадке.

Отдельная тема - вратари. Они участвуют в атаках наравне с полевыми игроками, в результате чего нападающая команда всегда получает численное преимущество. Когда вратарю удается отбить мяч, под него моментально должны открыться несколько игроков. Закон всех игровых видов - последний в обводку не идет - действует и в каноэ-поло.

Это только на первый взгляд кажется, что вратарем быть легко - знай себе парируй веслом удары оппонентов. Ему приходится весьма несладко, когда команда соперников начинает раскачивать оборону, переводя мяч с фланга на фланг. Такие переводы для вратаря - сущая головная боль. То угроза воротам слева, то через секунду уже справа...

Быстро переместиться на каяке не так-то просто. Надо опустить весло, сделать гребок, вновь взять весло наизготовку. На все это уходят секунды, которыми классная команда старается воспользоваться. Особым шиком у каноэполистов считается следующий трюк - получая передачу с другого фланга, они, не давая мячу шлепнуться на воду, обрабатывают его веслом таким образом, что он как бы вкладывается в руку. Бросок в "девятку" идет с таким трюком в комплекте.

Добавлено спустя 3 минуты 21 секунду:

Акватлон - Aquathlon


Акватлон (с лат. "aqua" - вода, "тhlon" - борьба)- представляет собой борьбу в воде.

Этот вид спорта был создан в 1982 году преподавателем подводного спорта Московского Технологического Института Островским Игорем Леонидовичем.

Акватлон состоит из трех разделов:

Спортивного. В спортивном разделе изучаются приемы разрешенные правилами спортивного поединка.
Боевого.В боевой раздел входят приемы владения ножом, удушающие и болевые приемы. Боевой раздел акватлона находит применение в подготовке спасателей и бойцов отрядов специального назначения.
Гимнастического. Гимнастический раздел включает в себя упражнения подводной гимнастики и акробатики, а также упражнения на специальных подводных тренажерах.

В настоящее время этот акватлон получил широкое распространение, и пользуется большой популярностью во всем мире.

В 1996 году была создана Международная Ассоциация Акватлона, под эгидой которой проводятся все Международные соревнования, организуются семинары для инструкторов, тренеров и судей.

Соревнования по Акватлону проводятся с 1982 года.

В марте 2002 года в России г. Щекино был проведен 1й чемпионат Европы.

Занятие Акватлоном оказывает положительное влияние на развитие всех систем и органов орга

низма человека, особенно оно сказывается на укрепление сердечно - сосудистой и дыхательной системах и как следствие является действенным инструментом в укреплении здоровья занимающихся.

ПРАВИЛА И ВЕРСИИ

Соревнования проводятся в отгороженном бассейне-ринге размером 4х4х4 м. Пара соперников должна, проявив чудеса гибкости и ловкости, пройти за 6 секунд через укрепленные под водой обручи и вступить в схватку.

Победителем станет тот, кто сорвет с ласты противника ленточку и первым покажет ее над водой.

Поединок состоит из 3 раундов по 30 секунд каждый. Арбитр и два боковых судьи под водой не только судят, но и страхуют участников. При борьбе в аквалангах и в прикладном разделе правила несколько иные, но зрелищности ничуть не меньше.

Добавлено спустя 11 минут 42 секунды:

Корфбол - Korfball



Основная цель игры в корфбол – забросить мяч, имеющий параметры футбольного, в корзину, которая не имеет дна и имеет цилиндрическую форму высотой 25 см и внутренний диаметр 39-41 см. Корзина крепится на стойке высотой 3,5 м, и устанавливается в каждой из двух игровых зон на расстоянии 1/6 длины площадки, измеряемой от лицевой линии. Площадка имеет размеры 20х40 м для игры в закрытом помещении и 30х60 м для игры на открытом воздухе. Продолжительность игры – 2 тайма по 30 минут. Каждая команда состоит из 4-х игроков мужского пола и 4-х игроков женского пола, которые играют поровну (2+2) в зоне атаки и в зоне защиты.


Игроки атаки стараются поразить корзину соперника, освободившись от опеки персонального защитника того же пола. При этом бросок будет засчитан, если расстояние между игроками атаки и защиты будет больше расстояния вытянутой руки.


Игроки защиты стараются перехватить мяч, помешать выполнить сопернику бросок или передачу мяча, выиграть подбор мяча. После перехвата игроки защиты должны передать мяч для атаки в противоположную зону.
Удерживая мяч в руках, игроки не должны пересекать центральную линию. После 2-х забитых мячей в любую корзину игроки меняются зонами, при этом защитники становятся атакующими и наоборот.

Во время игры запрещается:

удерживая мяч в руках, выполнять более 2-х шагов
перемещаться, выполняя «ведение» мяча
выбивать и вырывать мяч
передавать мяч из рук в руки
персонально играть против игрока противоположного пола
одновременно играть двум игрокам против одного
выполнять бросок мяча из зоны защиты
играть в грубой и опасной манере.

Правильное попадание в корзину соперника всегда оценивается в одно очко. Нарушения правил, которые приводят к потере возможности сделать результативный бросок, наказываются пенальти, выполняемым с расстояния 2,5 м. При других нарушениях назначается свободный пас, а в спорных случаях мяч разыгрывается между игроками одного пола на месте спора.

В 1989 году корфбол был включен в программу Всемирных Игр, а в 1995 году официально признан Международным Олимпийским комитетом (IOC).

В данный момент IKF является членом Генеральной Ассоциации международных спортивных федераций (GAISF) Ассоциации признанных IOC международных спортивных федераций (ARISF) международной Ассоциации Всемирных игр (IWGA).

В 2003 году президент Международной Федерации корфбола Боб де Ди за выдающийся вклад в развитие Олимпийского движения был награжден олимпийским орденом.

После проведенного чемпионата Мира, посвященного
100-летию корфбола (ноябрь 2003 г.), Боб де Ди был
избран Вице-президентом Международной Ассоциации Всемирных игр.

В настоящее время Международную Федерацию корфбола возглавляет Президент ARISF (Ассоциация видов спорта, признанных Международным Олимпийским комитетом) Ян Франсоо. Им была предложена к рассмотрению новая концепция развития корфбола, предусматривающая дальнейшее развитие и включение корфбола в программу Олимпийских Игр в самое ближайшее время.

ПРАВИЛА И ВЕРСИИ


Корфбол – разновидность одной из популярных спортивных игр – баскетбола. Это единственный вид спорта, вплоть до высших уровней, имеющий смешанные комманды, состоящих из 4 мужчин и 4 женщин. В защите, мужчины прикрывают мужчин, а женщины женщин.

В ходе игры нужно пробросить мяч двумя руками через цилиндрическую корзину, которая подвешена примерно на 3,5 м и присоединена к стоящему посреди атаковой зоны деревянному столбу (в баскетболе корзина подвешена на высоте 3,05 м).

В корфболе игрок может забросить мяч в корзину лишь когда она незащищена. Поскольку нужно отодвинуть задвижку, чтобы открыть ее.


В корфбол состязаются на поле шириной 30–40 и длиной 90 м (иногда используют площадки и больших размеров, например 45ґ100 м). По длине поле разделено на три равные зоны. В центре площадки размечен круг диаметром 14 м – в нем судья вбрасывает мяч в игру, так же как в баскетболе.

Корзины в корфболе не похожи на баскетбольные. Они имеют другие размеры (диаметр 38-40 см, высота 25 см), сплетены из прутьев (можно пользоваться и металлическими), установлены не по краям площадки, а на самом поле. Такое расположение позволяет разнообразить игру, и корфболисты могут атаковать корзину со всех сторон. Крепят корзины рейками к деревянным столбикам толщиной 20–22 см.

В зоне защиты каждой команды в четырех метрах от стойки чертится линия, ближе которой бросать по корзине запрещается. Играют в корфбол баскетбольным мячом, два тайма по 45 мин.

Располагаются корфболисты по площадке так: в каждой зоне играют по четыре человека из команды – две женщины и двое мужчин.

Состязание начинается центральным вбрасыванием. Игрок одной из команд, стоящий в средней части и выигравший мяч при вбрасывании, передает его товарищу по команде, находящемуся на этой же трети площадки или же на соседней. Мяч можно передавать лишь из положения стоя и лишь стоящему в своей или соседней части площадки. Свою треть площадки игрок не имеет права покидать. Делать бросок по кольцу можно только из крайних третей площадки и только после передачи мяча.

Каждый удачный бросок – очко. После того как команда набрала два очка, члены команды меняются полями, т. е. крайними площадками. Мяч нельзя бить ногами, катить, ударять по нему и нельзя силой отбивать его у соперника, мешать ему сделать бросок, толкать его. Мяч, перебрасываемый соперником, можно ловить лишь в воздухе. Мужчины могут атаковать только мужчин, а женщины – женщин.

Можно затруднить сопернику прием мяча, если плотно держать игрока. Смысл игры в корфбол заключается не только в том, чтобы помешать сопернику владеть мячом и совершить бросок по кольцу, но и в том, чтобы перехватить мяч и забросить его в кольцо.

В случае нарушения правил следует свободный бросок, при попадании после него в кольцо очко не засчитывается. При нескольких нарушениях правил провинившаяся команда наказывается штрафным броском, который может принести очко.

Добавлено спустя 1 минуту 58 секунд:

«Игры семейства волейбола»

Как и у любой другой всемирно популярной спортивной игры, у волейбола есть менее именитые, но тоже вполне заслуживающие внимания родственники. Причем некоторые из них много старше самого волейбола.
Игру под названием фаустбол очень любят в Германии, Франции. Дании, Нидерландах, Люксембурге, Швейцарии, Италии. Поле для игры представляет собой прямоугольник размером 50x20 м с травянистым покрытием. Поле делится пополам средней линией, а над ней на высоте двух метров висит на столбах веревка. Команда состоит из пяти игроков, задача которых - перевести мяч на сторону противника ударом кулака или предплечья.
При перебрасывании мяча на половину противника он не должен касаться натянутой веревки. Отбивать мяч можно и с воздуха, и после отскока от земли, но допускается лишь один отскок. Игроки одной команды могут перепасовывать мяч друг другу, но, как и в волейболе, нельзя касаться мяча больше трех раз.
Игра начинается с подачи мяча на сторону противника. Мяч при этом обязательно должен перелететь над веревкой, но, в отличие от волейбола, подача производится не с дальнего края площадки, а непосредственно от веревки. После подачи один из игроков противника должен принять мяч либо в воздухе, либо после отскока от земли, и отпасовать партнеру так, чтобы получилась возможность для атаки.
Более точный пас получается при ударе по мячу не кулаком, а предплечьем. Это правилами не запрещается. Но нельзя касаться мяча двумя кулаками одновременно. Нельзя также перебрасывать мяч на другую сторону площадки под шнуром.
Нападающие удары в фаустболе разнообразны. Можно, поймав мяч в высокой точке, «погасить» его в площадку противника сильным ударом внутренней стороны сжатого кулака. Однако это вовсе еще не означает выигрыша очка - ведь противник может принять мяч и после отскока.
Более труден в исполнении хитроумный удар под названием «падающий мяч». Проводится он в непосредственной близости от веревки. Резким замахом игрок нападающей команды имитирует сильный удар в площадку, но вместо этого кулаком подрезает мяч так, чтобы он мягко упал на поле противника. Отскок при этом невелик, и вновь понять мяч в воздух очень трудно.
Очень эффектен, но сложен для нападающего так называемый «протягивающий удар». Мяч, зависнувший над веревкой, как можно сильнее направляется ударом кулака параллельно ей с таким расчетом, чтобы он приземлился на самом краю площадки противника. В этом случае, как правило, он отскакивает далеко в сторону, и противнику очень трудно его не упустить.
У фаустбола есть разновидность под названием прелльбаль. Играют в него на площадке размером 15x7,5 м. Веревка, подвешенная на высоте 40 см, делит площадку на равные части. Команда прелльбалистов состоит из четырех человек, двое играют впереди, двое сзади. Мяч надо ударять кулаком, любое другое касание считается ошибкой.
Мяч вводится в игру подачей с угла площадки. Сначала он должен удариться о свою половину площадки, и только потом перескачить через шнур на чужую. На своей половине разрешается передавать мяч партнеру, но не больше трех раз.
А вот в сервезбол играют по правилам обычного волейбола. Над площадкой висит обычная волейбольная сетка, но сама площадка четь больше - 20x10 м. А вот игроков гораздо больше - в команде может быть до.. .30 игроков. Из-за такого обилия сервезболистов игра эта в первую очередь очень веселая, полная забавной кутерьмы.
По волейбольным правилам играют и в кортенбол. Здесь только одно отличие от «настоящего» волейбола - сетка заменена сплошной тканью. Поэтому противники не видят друг друга, из-за чего невероятно трудно отражать неожиданные атакующие удары.
Любопытно, что кортенбол включен в тренировки некоторых волейбольных команд мастеров. По мнению тренеров, эта игра развивает внимание и реакцию, заставляет игроков искать неожиданные для противника решения.

Добавлено спустя 1 минуту 46 секунд:

ПРАВИЛА ИГРЫ в ФУТБОЛТЕННИС
I. Часть правил, общих для всех дисциплин (синглы, пары и тройки).
1. Площадка для игры.
a) Для синглов: 8.2 x 12.8 м.
b) Для пар и троек: 8.2 (Макс 9.0) x 18.0 м.
1.2 Площадка разделена на две половины сеткой. Линии 5 + 1 cm . Точность данного измерения - + 5 cm. 1.3 Задняя и боковые линии - часть площадки. Линии 5+1 cm ширины. Точность данного измерения - +5 cm. 1.4 Игровая зона, которая должна быть доступна в течение игры, имеет границы по крайней мере 3 м. от боковых линий и 3.5 м. от задней линии. Допустимое отклонение игровой зоны от горизонтального уровня - 1:100. Максимальная неровность 2 cm без резкого перехода допустима.
2. Сетка.
2.1 Определение: сеткой считается только та её часть, которая находится между боковыми линиями. Длина сетки может быть определена двумя столбиками, которые поддерживают сетку на линиях. Столбики - часть сетки.
2.2 Сетка натянута в оба конца так, чтобы его верхняя часть была 110 cм над поверхностью площадки. Максимальное допустимое отклонение высоты сетки - + 2 cм. Расстояние между самым нижним краем сетки и поверхностью площадки - не больше 20 cм. Высота сетки для детей до 15 лет - 100 cм. Если сетка спадает во время игры (упадет столбик или трос сломается) судья назначает " новый мяч ".
3. Мяч.
3.1 Официальные параметры IFTA мяча: Строение: склеенный из 32 пятиугольных частей, цвет: черно-белый, материал: синтетическая (естественная) кожа, вес: 396-453 г, окружность: 680-710 мм, высота отскока: 660-720 мм.
4. Начало игры.
4.1 Команда (игрок), выигравший жребий, выбирает или сторону, или подачу.
4.2 В случае третьего сета, тот, у кого лучшая разница, выбирает сторону или кто подаёт . Только в случае равного числа выигранных очков бросается жребий.
5. Подача.
5.1 Подача выполняется ударом по мячу от задней линии.
5.2 Виды подачи: с рук, после 1 отскока, прямо с поверхности. Ни мяч, ни нога не должны коснуться площадки (включая линии) когда подача выполняется.
5.3 Подача должна быть выполнена в пределах 5 секунд с момента, когда судья дает команду начать игру.
5.4 Мяч должен пересечь сетку и приземлиться в зоне подачи противника.
5.5 Подача повторяется, если мяч касается сетки и приземляется на зоне подачи противника.
5.6 Подача всегда выполняется командой (игроком), выигравшими последнее очко.
5.7 Игроки команды противника не должны касаться мяча, пока он не коснулся их половины площадки.
6. Мяч в игре.
6.1 Максимальное число касаний мяча о площадку: Синглы: 1, пары: 2, тройки: 2. В процессе игры игрок может играть слёта.
6.2 Максимальное число касаний мяча игроком(ами): синглы: 2, пары: 3, тройки: 3. Игрок может касаться мяча любой частью тела, кроме рук. За исключением синглов, игрок не может коснуться мяча дважды подряд. Мяч не может переходить на половину соперника сразу после касания площадки (без касания игрока).
6.3 Если сыграно правильно, мяч должен попасть в пределы площадки.
6.4 Подача повторяется (" новый мяч "), если инородный объект касается мяча или площадки.
6.5 Ни одному из игроков не позволяется коснуться сетки (даже после того, как розыгрыш был закончен).
6.6 Мяч сыгран правильно, если он пересекает сетку и приземляется в площадке соперника (см. Правило 2.1)).
6.7 В игре, телу игрока разрешается подтолкнуть ногу противника, которая поднята над сеткой в собственной половине площадки. Однако, нельзя делать это рукой или ногой.
6.8 Если два противостоящих игрока касаются мяча одновременно ( мертвый мяч") и мяч летит вне площадки, подача повторяется.
6.9 Если два противостоящих игрока касаются мяча одновременно (" мертвый мяч "), игра продолжается при условии, что мяч касается площадки. В таком случае, однако, мяч может быть также сыгран игроком, кто играл мертвый мяч.
6.10 Игрок может играть мяч на половине противника, при условии, что он стоит в пределах площадки или после прыжка приземляется в ней.
6.11 Игрок не может посылать мяч на половину противника вне столбиков.
6.12 Игрок может касаться ноги противника ниже колена после того, как сыграл в мяч.
7. Выигрыш очка, сета и матча.
7.1 Команда (игрок) выигрывает очко, если противник совершает ошибку.
7.2 Во всех дисциплинах (синглы, пары и тройки) матчи играются до двух выигранных сетов. Сет выигран командой (игроком) кто первым достиг 11 очков с минимальной разностью в два очка (11:9). Иначе игра продолжается, пока разность не достигнет двух очков (12:10, 13:11, и т.д.).
8. Тайм-аут и замена игрока.
8.1 Каждая команда (пара, тройка) имеет право на один 30-секундный перерыв в сете, после того, как тренер (игрок) обратился к судье.
8.2 Каждый игрок (singl) имеет право на два 30-секундных перерыва в сете после того, как тренер (игрок) обратился к судье.
8.3 Каждая команда имеет право заменить игроков дважды в сете.
8.4 Судья имеет право в любое время в ходе сета, объявить " время рефери ", удалять препятствия любого рода.
9. Ошибки, заканчивающиеся потерей очка.
9.1 Команда (игрок) теряет очко, если мяч касается его площадки дважды подряд.
9.2 Команда (игрок) проигрыввает очко, если мяч подпрыгнул от поверхности площадки и перешёл на половину противника.
9.3 Команда (игрок) проигрывает очко, если они касаются мяча при приёме подачи раньше, чем он коснется площадки.
9.4 Команда (игрок) проигрывает очко, если второй игрок касается сети любой частью тела. Подача повторяется, если сетки касаются оба противника одновременно.
9.5 Команда теряет очко при подаче, если игрок сделал одну из следующих ошибок: a) Он или мяч касается или задней линии, или боковой линии, а также стоит вне виртуального продолжения боковых линий. b) Подаваемого мяча касается партнёр. c) Мяч приземляется вне зоны подачи противника.
9.6 Игрок касается мяча рукой.
9.7 Мяч летит к противнику вне столбиков.
9.8 Мяч приземляется вне плоадки противника.
9.9 Мяч сыгран игроком на половине противника, когда игрок стоит или приземляется вне своей площадки.
9.10 Когда играют в зале: если мяч касается части зала или его оборудования (потолок, стены, кольца, и т.д.), это - ошибка, сделанная игроком, коснувшимся мяча последним.
9.11 Игрок держит или подталкивает противника рукой (ами).
9.12 Игрок играет мяч дважды подряд ( применяется к парам и тройкам ).
9.13 Игрок играет мяч на половине противника вне столбиков.
9.14 Игрок противника касается мяча прежде, чем мяча касается игрок, в площадку которого ударился мяч.
9.15 Игрок касается головы, руки или тела противника ногой.
10. Неспортивное поведение и санкции.
10.1 Если игрок превысил предел 5 секунд для подачи. - Первая задержка: предупреждение. - Вторая задержка: потеря очка.
10.2 Неспортивное поведение (протесты, требования, преднамеренный удар по мячу, чтобы попасть в судью, откидка мяча, затяжка игры и подталкивание противника, оскорбительный язык, неподходящая жестикуляция игроков, тренеров, руководителей команды: - Впервые: предупреждение. - Во второй раз: потеря очка.
10.3 В зависимости от того, насколько невежливым является дурное поведение (Правило 10.2), игрок наказывается желтой или красной карточкой (третье предупреждение - удаление).
10.4 Удаленный игрок может быть заменен другим игроком (пары, тройки). В одиночном разряде противник выигрывает состязание 2:0 (11:0, 11:0).
11. Экипировка игрока и протесты.
11.1 Игроки одной команды должны использовать униформу.
11.2 Когда игра остановлена, капитан команды, или тренер имеют право поднять руку, чтобы выразить протест (ы) рефери и задавать вопрос относительно интерпретации правил. Решение рефери заключительно.
11.3 Протесты, если таковые вообще имеются, рассматриваются когда состязание закончено. Окончательное решение - за судейской коллегией IFTA.
12. Дополнительное.
12.1 Другие спорные проблемы разрешает контрольная комиссия IFTA.
II. Специальные пункты правил для синглов.
1. Площадка.
1.1 Обе половины площадки ( 8.2 x 6.4 м) разделены средней линией на две половины ( зоны подачи 4.1 x 6.4 м).
5. Подача.
5.1 Подача может быть выполнена только от места позади задней линии, между виртуальными продолжениями боковой и средней линий. Подача должна быть выполнена по диагонали справа или слева, в зависимости от собственного числа выигранных очков справа, если число четное(0:0, 2:1, 4:6, и т.д.), слева если число нечетное (1:0, 1:1, 1:2, 3:2, и т.д.).Мяч должен приземляться в зоне подачи противника.
6. Мяч в игре.
6.1 Игрок может касаться мяча дважды подряд.
8. Тайм-аут и замена.
8.1 Никакая замена не разрешена синглам.
III. Специальные пункты правил для пар.
1. Площадка.
1.1 Одна половина площадки - 8.2 (Макс 9) x 9 м. Зона подачи - 8.2 (9) x 6.4 м.
5. Подача.
5.1 Подача может быть выполнена только от места позади задней линии, между боковыми линиями, любым игроком, подающим во всю зону подачи противника - 6,4м х 8,2(9м).
6. Мяч в игре.
6.1 Должно иметься одно касание мяча игроком между двумя касаниями поверхности.
8. Тайм-аут и замена.
8.1 Команда состоит из трех игроков: 2 играющих и 1 запасной.
IV. Специальные пункты правил для троек.
1. Площадка.
1.1 Одна половина площадки 8.2 (Макс 9) x 9 м. Зона подачи - 8.2(9.0) x 6.4 м.
5. Подача.
5.1 Подача может быть выполнена только от места позади задней линии, между боковыми линиями, любым игроком, подающим во всю зону подачи противника.
6. Мяч в игре.
6.1 Должно иметься одно касание мяча игроком между двумя касаниями поверхности.
8. Тайм-аут и замена.
8.1 Команда состоит из пяти игроков: 3 играющих и 2 запасных. Замена может быть выполнена дважды в сете (причем, одновременная замена двух игроков означает 1 замену).

Добавлено спустя 1 минуту 32 секунды:

От лянги к футбэгу


Как-то перед сном, тыча пальцем в пульт телевизора, я наткнулся на какой-то корейский канал, где шла трансляция удивительной игры

С первого взгляда кажется, что это волейбол, но только своеобразный мяч игроки перекидывают, а точнее, перепинывают ногами. Сразу вспомнилась забава из детства под названием «лянга». Помните ту овечью шкурку с кусочком свинца? А бабушка рассказывала мне, что несколько десятков лет назад была популярна игра морилка, или чеканка. Суть – как можно больше раз «набить», то есть стукнуть ногой по мешочку с песком, так, чтобы он не коснулся земли. Так вот эта забава давно уже превратилась в настоящий спорт. Причем в разных частях света в нее играют по-разному. Например, в Бирме распространена игра «чинлон». Правила ее просты: несколько человек, выстроившись в круг, перепасовывают друг другу мяч. Задача: не дать мячу коснуться земли. Кто не успел сделать удар – выбывает. Мяч, используемый в «чинлоне», не кожаный – его плетут из тростника или стеблей ротанговой пальмы. Гоняют его в Бирме все, даже буддийские монахи.

В Таиланде и Малайзии эта игра называется «сепак такро» («сепак» по-малайски – удар ноги, «такро» по-тайски – мяч). Эта увлекательная забава напоминает волейбол, только спортсмены играют исключительно ногами. Отсюда и акробатические прыжки, и зрелищность. Однако на самом деле в «сепак такро» существует несколько разновидностей соревнований – и волейбол ногами через сетку только одно из них. Другая разновидность «сепак такро» похожа на волейбол без сетки, в который часто играют во дворах или на пляже. Просто люди становятся в круг и перебрасывают друг другу мяч. Теперь представьте то же самое, только опять-таки ногами. В спортивной версии этой разновидности «сепак такро» команда в пять человек становится в круг и старается как можно дольше удержать все тот же ротанговый мяч в воздухе исключительно при помощи ног, для чего также необходима сумасшедшая акробатика. Длится весь этот процесс три периода по 10 минут. «Сепак такро» стал настолько популярным в странах Юго-Восточной Азии, что его ввели в программу Азиатских игр.

В Бразилии (где в футбол играет каждый второй) и в некоторых странах Европы увлекательную забаву окрестили вполне логичным «фут-волей». Помню, когда занимался футболом, эта игра была обязательным пунктом тренировочного процесса. В общем, играют в «фут-волей» так же, как и в волейбол, через сетку, только чуть ниже волейбольной, обычным мячом (разве что размером поменьше). Главное правило – никаких рук. Неудивительно, что добрую половину почитателей этой игры составляют футболисты, среди которых, кстати, знаменитый Роналдо.

Естественно, не могли остаться в стороне и американцы. Они преобразили игру на свой лад и назвали ее «Hack the Sack», или дословно «поддавай/пинай мешочек», а для спорта придумали специальный термин – «футбэг». По легенде, американские матросы от скуки набивали песком носки, зашивали их и на своих авианосцах играли – отсюда, мол, и socks (по-английски – носки). Со временем спорт развивался, и появились две основные на сегодняшний день дисциплины: футбэг нэт-гейм и футбэг фристайл. Нэт-гейм – это игра через полутораметровую сетку, напоминающая волейбол. Играть в нее можно как один на один, так и команда на команду. Во фристайле игроки демонстрируют мастерство владения футбэгом, выполняя трюки под музыку. Этот вид можно охарактеризовать как виртуозное трюкачество. Игроки футболят «мяч», не давая ему упасть на землю, выполняя при этом на высокой скорости разнообразные трюки. Манера исполнения у каждого игрока своя: одни делают движения быстро и жестко, другие – мягко, тягуче и плавно.

В середине 80-х годов эта игра попала в Европу. Чаще всего футбэг (так называется и снаряд для игры) домой привозили европейцы, возвращавшиеся на родину после учебы, работы или каникул в США. В Европе спорт получил стремительное развитие. С конца 90-х по этому виду спорта начали проводить международные соревнования. Сегодня серьезные клубы и федерации существуют в США, Германии, Франции, Швейцарии, Австрии, Польше, Дании, Финляндии и даже России.

Вот так, для кого-то лянга, морилка, или чеканка, так и остались воспоминанием детства, для других же – забава превратилась в профессию, а для кого-то в смысл жизни.

Добавлено спустя 4 минуты 22 секунды:

Сепак такро (сепактакроу) -
старинная популярная азиатская игра, появившаяся на континенте более 1 тысячи лет назад.

Cепак такро это соревнование в круге, где победителем становится команда, которая дольше удерживает мяч в воздухе.

Второй вариант сепак такро представляет собой "ножной" волейбол, - мяч перебрасывается через сетку, а игроки не могут допускать падение его на землю, но при этом игра ведется перемещением ратанового мяча только ударами ног и головы. В начале каждого розыгрыша мяч рукой набрасывается на ногу подающего игрока своей команды, а соперник принимает мяч ногой или головой. В игре участвуют 2 команды по 5 человек. Площадка по размеру соответствует корту для бадминтона. Правила счета и количество касаний мяча - как в волейболе.
Сепак такро постоянно входит в программу Азиатских игр. Наиболее популярен он в Малайзии и Индонезии.

Добавлено спустя 5 минут 53 секунды:

Эйрборд

про эйрборды (airboard)
в дополнение к посту Forki расскажу про то, что же это такое и как появилось



Аэроборд впервые появился на европейских трассах в 2002 году, в США - в 2003-м. Это своего рода надувные санки, которые в отличие от неуправляемых "ватрушек" или тюбингов позволяют райдеру управлять снарядом, тормозить, регулировать скорость.

Вес аэроборда составляет всего 3 кг, в сдутом состоянии он легко упаковывается в маленький рюкзак. Поэтому "надувную доску" можно легко брать с собой на любое зимнее горное приключение!

В настоящее время разработано три варианта аэробордов: Airboard Classic (130 литров) - универсальный снаряд, который подходит как для обучения, так и для скоростных спусков; Airboard Freeride (180 литров) - его форма позволяет беспрепятственно кататься вне обустроенных трасс по целине и Airboard Classic (50 литров) - классическая модель для детей. Существует и Airboard Wet-kit - на снаряд надевается специальный чехол с подводными килями и надувными крыльями, который позволяет использовать аэроборд летом для катания по воде.

Техника:

Учиться кататься на аэроборде очень легко и приятно. Лежа на груди и держась за ручки снаряда, райдеры делают повороты, переносом центр тяжести вдавливая борд в снег или, наоборот, приподнимая направляющие полозья. Остановка осуществляется, как на лыжах, при повороте на 90° по отношению к трассе.

История:

Изобрел и запатентовал аэроборд швейцарец Джо Штайнер. Вообще идея надувных санок не нова - первый патент был выдан в 1940 году, однако отсутствие прочных материалов не позволило тогда продукту появиться на рынке. Джо с самого начала понимал, что вопрос заключается в прочных высокотехнологичных материалах.

Сама идея возникла у него не от хорошей жизни. Джо родился и прожил всю жизнь в Швейцарии, с ранних лет встал на лыжи, а затем на сноуборд и не мыслил себя без зимнего адреналина. Однако сильнейшая травма, полученная во время катания на сноуборде в начале 90-х, закрыла для него на время этот спектр удовольствий. И Джо начал экспериментировать с формами и материалами.

В 1992 году он создал прототип аэроборда из термопластического полиуретана. Этот материал обладал большой морозоустойчивостью, прочностью ткани на разрыв, крепкими швами. Однако его цена оказалась слишком высока для массового производства.

Эксперименты продолжились, так как отличные скоростные и аэродинамические характеристики изобретения мотивировали Джо сфокусироваться на материале, продолжать его оптимизировать. Прорыв случился, когда он попробовал использовать покрытую полиуретаном кевларовую ткань.

Тогда же, в 1998 году, у Джо появились единомышленники и образовалась рабочая команда. Не все шло гладко, были и прорывы, были и ошибки. Но Джо продолжал экспериментировать с композицией материалов и формой. И в 2001 году появился новый продукт - надувные сани Airboard! Джо зарегистрировал торговую марку и международный патент и, продвигая свой продукт, стал родоначальником нового вида спорта! Появление аэроборда совпало с тенденциями в мире спорта: в последние годы во многих странах был отмечен растущий интерес к саночному спорту - бобслею и скелетону.

За пять лет, прошедших с момента представления аэроборда на международной выставке ISPO, по всему миру было продано более 60 тысяч снарядов.

На сегодняшний день аэроборд продается в 20 странах мира (Россия - 21-я страна). Больше всего этот спорт популярен в Швейцарии, Германии, США, Канаде и особенно в Японии и Новой Зеландии.

Поначалу аэробордерам запрещали кататься на трассах вместе с лыжниками и сноубордистами. Причиной служили якобы большая скорость и повышенная травмоопасность, связанная с аэробордами. Однако статистика свидетельствует, что этот снаряд гораздо менее опасен, чем лыжи и сноуборд. И спрос со стороны катающихся так велик, что заставляет крупные и популярные горнолыжные курорты открывать специальные трассы для аэробординга. Так, в США некоторые горнолыжные курорты, проанализировав статистику несчастных случаев, открываются для аэробордистов. Единственным условиям катания на аэроборде на общих трассах является обязательное часовое обучение с инструктором.

Соревнования:

Соревнования по аэробордингу проводятся в 4 дисциплинах: аэробордкросс, даунхилл, Rat Race (в спуске участвуют много райдеров) и спидрейс. Максимальная на сегодняшний день скорость, зарегистрированная во время соревнований, составляет 147 км/час.

Регулярно проводятся экспедиции в горах: модель Airboard Freeride идеально подходит для катания по целине, а забираться в горы можно пешком, т.к. снаряд укладывается в рюкзак.

В России аэроборд и первые райдеры появились в сезоне-06/07 в Москве, но уже дважды покорены Эльбрус и Карпаты.

(прочитал на www.activesport.info)

Добавлено спустя 3 минуты 8 секунд:

Ачери - биатлон (Archery Biathlon)

Отличается от классического биатлона тем, что вместо винтовки используется спортивный лук. Гонщики ведут стрельбу из лука с дистанции 18 метров. Стреляют стоя или с колена.

Диаметр мишени-тарелки - 16 сантиметров. За каждый промах - штрафной круг 150 метров.

Добавлено спустя 21 час 8 минут 2 секунды:

БРУМБОЛ - НОВЫЙ ВИД СПОРТА
Чемпионом Москвы в нем стала команда посольства Великобритании
Юрий Тавровский

ФУТБОЛ, баскетбол, волейбол. К этим общеизвестным и общелюбимым жителями России играм в скором будущем может прибавиться еще одна - брумбол. По-английски "брум" значит "метла", "бол", естественно, мяч. Нет, в новую игру играют не ведьмы, давно избравшие метлы в качестве средства передвижения. И даже не дворники, подметающие столичные дворы и улицы. Вот уже четверть века брумбольные сражения происходят между командами живущих в Москве иностранцев, а недавно состоялось закрытие сезона двухтысячного года.

На превращенные в ледяные поля теннисные корты посольства Германии и лужайки "Гольф-клуба Тумбы" вышли 22 мужские и женские команды. На первый взгляд они напоминали хоккеистов, которые все разом забыли дома коньки. Вместо них у игроков, одетых в обычную хоккейную форму, на ногах были кеды и вместо шайбы - надувной резиновый мячик такого же диаметра. А клюшки заменены "метлами" - невиданным ранее изделием, по форме отдаленно напоминающим австралийский бумеранг. Размеры "метлы" пока не стандартизированы. Каждый игрок поэтому делает свою собственную: собирает в пучок те самые стебли проса, которые служат рукояткой старого доброго веника, и обвязывает их изолентой или скотчем. Пять полевых игроков бегают по полю размером с теннисный корт и своими "метлами" пытаются забросить мячик в стандартные хоккейные ворота, которые защищает шестой игрок. У шестого, вратаря, нет даже "метлы", и он может либо поймать мяч руками, либо закрыть ворота собственным телом. Каждая игра состоит из трех таймов по 20 минут с пятиминутным перерывом.

Триумфаторы были объявлены вечером того же дня в роскошном банкетном зале "Москоу Кантри Клаб" в Нахабино. Среди трехсот с лишним дам в бальных платьях и джентльменов в смокингах трудно было узнать игроков и болельщиков утренних сражений. Эти дипломаты и бизнесмены, сотрудницы банков и авиакомпаний "выдали" себя только в тот момент, когда чемпионом среди мужчин была объявлена команда "Пираты на льду" (посольство Великобритании), а среди женщин - команда Финляндии. В однодневном турнире, проводившемся одновременно с состязаниями всего зимнего сезона, победила мужская сборная "Все звезды" (американцы и скандинавы) и женская сборная скандинавских стран. Триста с лишним человек разразились радостными криками и речевками. Так искренне и горячо могут приветствовать недавних противников только настоящие спортсмены, только настоящие брумболисты!

Добавлено спустя 11 минут 42 секунды:

Велобол [от вело(сипед) и англ. ball — мяч], спортивная командная игра в мяч на велосипедах. Играют 2 команды по 2 человека в каждой. Задача спортсмена — направить мяч в ворота противника передним или задним колесом велосипеда, туловищем или головой...

Добавлено спустя 2 минуты 29 секунд:

"Перетягивание палкой" (осетинская)

Двое играющих садятся на пол лицом друг к другу так, чтобы их выпрямленные ноги плотно соприкасались ступнями. Играющие наклоняют свой корпус, вытягивают руки вперед и, обхватив кистями обеих рук палку размером 80 см, по команде стараются перетянуть на свою сторону партнера. Кому это удается - победитель.

Правила:

1) ноги должны быть вытянуты строго вперед и плотно прижаты друг к другу;

2) разводить ноги врозь запрещается;

3) тянуть только одновременно по команде;

4) тянуть разрешается только за счет силы рук и разгибания корпуса;

5) запрещается: ложиться на бок во время борьбы, упираться руками или корпусом о пол.

"Перетягивание веревкой" (дагестанская)

На площадке чертится круг диаметром 4 м. По обе стороны от диаметра по линии круга становятся спинами друг к другу 2 участника игры. На них надевается веревка, связанная в замкнутый круг диаметром 1,5 м так, чтобы она прошла под руками. Затем игроки опускаются на колени и упираются руками в землю. По команде руководителя каждый начинает тянуть в сторону из круга. Выигрывает тот, кто вытянет противника из круга.

Руководитель должен следить за тем, чтобы играющие начали тянуть одновременно по команде "марш" или по свистку. Кроме того, нужно следить за тем, чтобы играющие тянули только вперед на себя. Одновременно могут состязаться несколько пар.

Добавлено спустя 2 минуты 29 секунд:

ПУШБОЛ (английское pushball, от push — толкать и ball — мяч), спортивная командная игра с большим тяжелым мячом (диаметром около 1,8 м, масса 20-30 кг) на травяном поле, с воротами. Существует также конный пушбол.

Добавлено спустя 7 минут 55 секунд:

Что такое флаг-футбол?

Флаг футбол - разновадность американского футбола. Упрощенная версия футбола позволяет играть всем желающим, не зависимо от возраста. Для этого вида спорта не нужны дорогостоящая униформа, все что нужно это "флажки", которые подвешиваються на пояс игрокам с помощью "липучки". Когда такой флажок оторван от игрока, он считается блокированым или остановленым.

Правила Флаг Футбола

Подкидыванием монеты определяется команда, владеющая мячом. Команда нападения начинает с 5 ярдовой отметки на своей половине поля и ей дается 3 комбинации, что бы пе-ресечь половину поля. Когда команда пересекла половину поля, ей предоставляются последующие 3 попытки, что бы занести "тачдаун". Если команда нападения не занесла тач-даун, мяч переходит во владение другой команды и новая команда нападение начинает с 5 ярдовой отметки на своей половине поля.
Если команда нападения не пересекла половину поля, мяч переходит во владение другой команды и новая команда нападение начинает с 5 ярдовой отметки на своей половине поля. Все смены владения мячом, кроме перехватов, начина-ются с 5 ярдовой отметки на своей половине поля. Команды меняют половину поля после первых 20 минут, но владение мячом не меняется, и часы не останавливаются.

Игроки \ Игра
Команда должна насчитывать минимум 5 игроков на по-ле, в любое время. Команда состоит из 10 игроков (5 на поле и 5 в замене).

Время
Игра длится 40 минут "грязного времени". Если за ис-течением 40 минут счет остается равным, командам предос-тавляется "овертайм" (дополнительное время). Первая ко-манда, которая заносит очки, выигрывает игру. Каждый раз, когда мяч установлен для следующей комбинации, команда имеет 30 секунд, для старта мяча ("снэп"). Команда полу-чает одно предупреждение, перед тем как, пенальти за за-держку времени будет назначено. Каждая команда имеет один 60-ти секундный тайм аут и по одному 30-ти секундному в каждой половине.

Очки
Тачдаун: 6 очков, Дополнительное очко ("екстра-поинт") - 1 очко, Реализация (с 12 ярдов) - 2 очка, Сефти - 2 очка.

Бег
Квотэрбэк не может бежать с мячом. Разрешается толь-ко вкладывание до линии старта (линии скримиджа). Запрещается делать "питчи". "Не беговые зоны" располагаются 5 ярдов от каждой ендовой зоны и 5 ярдов на каждой половине от середины поля. Игрок, который принял вкладывание, может бросить пас только до линии скримиджа. Как только произошло вкладывание, каждый игрок защиты может нападать на игрока с мячом. Разрешается "спин мув", запрещается "ныряние". Мяч для следующей комбинации располагается там, где находились ступни игрока, когда был сорван флажок, не там где был мяч.

Принимание
Все игроки имеют право принимать мяч (в том числе и квотэрбэк, если мяч был вложен до линии скримиджа). Толь-ко один игрок может идти в движение (до и во время снэпа) в одно время. Игрок должен находиться хотя бы одно ногой в поле, во время приема мяча (только после приема мяча игрок может выходить в аут).

Пас
Все пасы должны быть направлены вперед и должны при-ниматься за линией скримиджа. Боковые пасы разрешаются, только тогда когда "ресивер" (принимающий) находиться пе-ред линией скримиджа. Квотэрбэк имеет 7 секунд (пассовое время). Если за 7 секунд пас не был брошен, игра считает-ся мертвой, потеря "дауна" (комбинации / попытки). Как только мяч вложен, 7 секунд перестают считать. При пере-хвате переходит владение мячом в месте (в точке) перехва-та. Перехват только переход мяча, команда не стартует с 5 ярдовой линии.

"Мертвый" мяч (мяч в не игры)
Мяч предается квотэрбэку между двух ног (снэп), не через сторону, что бы начать игру. Замена происходит, ко-гда мяч мертв. Мяч мертв когда:
- сорван флажок у игрока с мячом;
- игрок с мячом вышел в аут;
- занесен тачдаун или сефти;
- в точке перехвата (возврат перехвата запрещен);
- игрок с мячом коснулся земли коленом;
- у игрока с мячом оторвался флажок.
Заметка: не засчитываются потери мяча (фамбл). Мяч распо-лагается там, где мяч коснулся земли

Нападение на квотэрбэка
Все игроки, которые нападают на котэрбэка, должны находится на 7 ярдовой линии во время снэпа. Любое коли-чество игроков может нападать на квотэрбэка. Игроки, не нападающие на квотэрбэка, могут находиться на линии скри-миджа. Как только происходит вкладывание, правило 7 ярдо-вой линии не считается, и все игроки могут пересекать ли-нию скримиджа. Специальная отметка или рефери обозначат 7 ярдов от линии скримиджа. Блокирование или сбивание игро-ка запрещено.

Спортивное поведение
Если рефери увидит любое подобие блока, удара лок-тем, сбивание игрока с ног, запрещенные способы остановки игрока с мячом или не спортивное поведение, игра останав-ливается, и виновный игрок доложен быть удален с соревно-ваний. Запрещены не цензурные слова (к игрокам, противни-кам, судьям или зрителям). Если используются не цензурные слова, рефери дает первое предупреждение, если использо-вание продолжается рефери может удалить игрока (игроков) с игры.

Пенальти:
Все пенальти назначает рефери.
Защита:
- Офсайд (игрок находиться за линией скримиджа) - 5 ярдов;
- Интерфириенс (защитник мешает принять пас ресиверу) - 10 ярдов и автоматически первый даун;
- Запрещенный контакт (блок, задержка игрока) - 10 яр-дов и автоматически первый даун;
- Запрещенный срыв флажка (до принятия паса) - 10 яр-дов и автоматически первый даун;
- Запрещенное нападение (если игрок находится меньше чем 7 ярдов от линии скримиджа) - 10 ярдов и автоматиче-ски первый даун;
Нападение:
- Запрещенное движение (движение более одного игрока, фальстарт и т.п.) - 5 ярдов и потеря дауна;
- Запрещенный пас вперед (пас принят до линии скримиджа) - 5 ярдов и потеря дауна;
- Отталкивание игрока защиты - 10 ярдов и потеря дауна;
- Защита флажка (игрок с мячом мешает вырвать флажок) - 10 ярдов и потеря дауна;
- Задержка времени - остановка часов, 10 ярдов и поте-ря дауна;
Рефери определяет случайные контакты, которые могли произойти в нормальном ходе игры. Все пенальти назна-чаются от линии скримиджа. Только капитаны могут задавать вопросы рефери о правилах и их интерпретации. Игроки не имеют право спрашивать рефери. Игра не заканчивается на пенальти защиты, если только нападение отклонило пенальти.

Разрешено ношение шипов, кроме металлических. Все игроки должны носить защитные каппы (защищающие зубы).
Кик офф и блокирование запрещены

Добавлено спустя 10 минут 22 секунды:

Чидаоба.

Национальная борьба грузин. Костюм - трусы и специальная короткая куртка из парусины с таким же поясом, которая называется "чоха". Рукава у куртки либо отсутствуют совсем, либо совсем короткие. Полы куртки заворачивают назад и связывают на спине в пучок. Поверх пучка обвязывается пояс. Захваты выполняются за любое место "чоха" выше пояса. Разрешается делать броски через ноги. Победитель должен бросить противника спиной на ковер, не дожимая и не переворачивая его. При отсутствии чистой победы лучшему борцу присуждается полпобеды. Борьба обязательно проводится под национальную музыку. Длительность схватки 5 мин.

Сведения о грузинской борьбе уходят в глубокую древность. Ее описание мы находим в произведениях Шота Руставели и других авторов. Уже с раннего детства мальчики практикуются в национальной борьбе.

Чидаоба изобилует подножками, подсечками, подбивами, зацепами, обвивами, бросками через спину и др. Борьба проходит в очень быстром темпе. Многие приемы чидаобы вошли в арсенал самбо и с успехом применяются в схватках.

Добавлено спустя 9 минут 1 секунду:

Для игры в гарпастон необходима прямоугольная площадка. Максимальный размер площадки 50X25 м, минимальный — 20 Х10 м. Площадка делится на две равные части центральной линией. Состав команды на большой площадке — 7 игроков, на малой — 4. В команде может быть от 3 до 5 запасных игроков.

Продолжительность игры — 2 тайма по 20, 15 или 10 мин, в зависимости от возраста ребят и размера площадки. Игра ве¬дется набивным мячом, масса которого 1 кг. Ребята младшего возраста могут использовать гандбольный или футбольный мяч.

Во всех играх, кроме футбола, можно выступать смешанными командами: девочки и мальчики. Конечно, мальчики возьмут на себя более трудные обязанности, по-рыцарски будут помогать девочкам в сложных игровых ситуациях.

Правила игры. В центре площадки — судья с мячом в руках, вокруг него — игроки соперничающих команд, находящиеся на своей половине площадки. Подбросив мяч кверху, судья (одновременно с броском) дает свисток на начало игры. Борьбу за мяч могут вести все без исключения игроки обеих команд. Лучше всего это делать ребятам, имеющим высокий рост и хорошую прыгучесть.
Если в вашем дворе организован СКД (в чем мы не сомневаемся!), первенство двора можно провести с участием 10 — 12 команд. Судьями должны быть ребята, не принимающие участия в этом турнире. Они более беспристрастно будут судить матчи. Если появится такая возможность, хорошо пригласить на роль судей ребят соседнего двора. Это позволит не только создать нейтральную судейскую коллегию, но и укрепить дружбу между соседями.
владев мячом, игрок может послать его в любом направле¬нии. Цель передачи — дать пас своему товарищу по команде. Задача команды: занести мяч за лицевую линию команды соперников.

Перед началом соревнований следует доходчиво и четко объяснить капитанам команд условия турнира, систему выявления победителей.
Получив передачу, игрок обязан сразу же отдать мяч товарищу: вперед, в сторону, назад, но не за центральную черту в сторону своей лицевой линии. При приеме и передаче мяча игроку разрешается сделать 1 шаг с мячом, но не больше. Шаг с мячом считается сделанным в следующем случае: после приема мяча игрок находится в опоре на обе ноги. Отрыв от площадки ноги и последующее касание ногой площадки (независимо от того, сделан шаг или нет) считается за шаг. Если игрок не передаст мяч и оторвет ногу от площадки, это действие считается нарушением. Если мяч пойман в прыжке или с касанием площадки одной ногой, отсчет шага начинается после того, как игрок зафиксирует касание площадки обеими ногами. Приземление на площадку после прыжка на одну ногу с одновременным продвижением другой ноги по воздуху считается за шаг.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение  
NikNik
В настоящее время запрещен

Обыватель


Пол: Пол: Он
Зарегистрирован: 16.05.2007
Сообщения: 80

Репутация: 44.4

СообщениеДобавлено: Пт Май 30, 2008 21:18 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Вашими много букаф можно убивать моск противника.
Предложите как оружие массового поражения за бабки вероятному противнику.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение  
Андрей Ш
Предупреждений : 1

Горожанин


Пол: Пол: Он
Зарегистрирован: 20.03.2008
Сообщения: 162

Репутация: 52.8

СообщениеДобавлено: Пн Июн 02, 2008 14:10 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Скрыто: 
NikNik,не нравится не читай.Я не заставляю и не навязываю никому эту тему.Просто хочется чтобы люди открыли для себя новые виды спорта.

Добавлено спустя 3 минуты 24 секунды:

ГЕОКЭШИНГ

Что такое Геокэшинг?
Геокэшинг ("geocaching", от греч. "geo" - Земля, англ. "cache" - тайник) - увлекательная игра, в которую играют во всем мире. Это "поиск сокровищ" с применением достижений технического прогресса в области спутниковой навигации. Чтобы участвовать в игре, нужен спутниковый навигационный приемник (GPS-приемник) - компактное бытовое устройство для приема навигационного сигнала с орбитальных спутников GPS и определения позиции в любой точке Земли с точностью нескольких десятков метров.

Геокэшинг - игра, в которой могут участвовать все желающие независимо от возраста, пола или социального положения. В нее можно играть семьей, компанией или в одиночку. Основная идея состоит в том, что одни игроки прячут тайники, с помощью GPS определяют их координаты и сообщают о них в Интернете. Другие игроки используют эти координаты и свои GPS-приемники для поиска тайников.

Особенностью российского геокэшинга является то, что по правилам игры тайник может быть создан только в месте, которое представляет природный, исторический, культурный, географический интерес. Поэтому создание и поиск тайников превращаются в активный познавательный процесс. Игроки получают множество любопытных сведений о достопримечательностях российской земли.

На первый взгляд, кажется, что найти тайник просто. Однако точность, с которой GPS-приемник определяет позицию, составляет несколько десятков метров. Приемник позволяет только "очертить" небольшой район местонахождения тайника. Для более точного поиска надо пользоваться подсказками из его описания.

Тайники бывают разных видов. Самый распространенный (традиционный) тайник представляет собой контейнер с крышкой, в котором находятся "сокровища" - мелкие предметы (диски, кассеты, игрушки, книги и т.п.) и блокнот для тех, кто нашел тайник. Игрок имеет право отметиться в блокноте, забрать любой предмет из контейнера, но взамен обязан оставить равноценный предмет. Блокнот является обязательным атрибутом тайника и содержит информацию о тайнике и его посетителях. После посещения тайника игрок должен закрыть контейнер и поместить его на прежнее место. Тайник нужно аккуратно замаскировать, чтобы следующие участники игры приложили не меньшие усилия для поиска тайника, а также, чтобы он не был случайно найден и разорен. Остается только написать о своем посещении в интернетовской гостевой книге тайника.

В Россию геокэшинг пришел сравнительно недавно - весной 2002 года, но уже активно развивается, а число тайников растет с каждым месяцем. Присоединяйтесь к нам, участвуйте в игре! Это интересно!

Добавлено спустя 2 минуты 8 секунд:

Хитбол — это командная спортивная игра с мячом овальной формы. Эта игра появилась в 1989 году как элемент подготовки спортсменов-единоборцев и активно развивалась среди военнослужащих Ракетных войск стратегического назначения и членов их семей.

Хитбол на начальной стадии развития представлял собой некий синтез таких игр, как футбол, регби, американский футбол, хоккей, волейбол. Но сегодня спортивная игра хитбол приобрела собственное лицо и начала восхождение на вершину своей популярности.

В создание этой спортивной игры свой вклад внесли российские поклонники физкультуры и поэтому она по праву может называться также русским футболом. Создателем игры считается Юрий Иванович Сомов.

Сегодня спортивная игра хитбол выходит из секций, созданных в Вооруженных силах, и становится доступной для всех, кто желает разнообразить свою жизнь спортивными ощущениями и на деле проверить свою реакцию, силу и выносливость, закалить волю и почувствовать себя частью монолита своей команды.А так же: как должна выглядеть площадка для игры в Хитбол; суть этой спортивной игры и ее правила; что запрещается в Хитболе; как выглядит мяч для этой сортивной игры; форма и снаряжение игроков; техника игры.

Добавлено спустя 1 минуту 23 секунды:

ХИТБОЛ
(описание игры)

Игровое поле (рис. 1) представляет собой любую ровную свободную от посторонних предметов площадку, с линейными размерами не менее 17 м. Поле может иметь ограничительную линию, за пределами которой нельзя вести борьбу за овладение мячом.
На противоположных сторонах поля друг против друга располагаются ворота (не обязательно на ограничительной линии, за воротами можно играть). Размеры их строго не определены. На открытых площадках ворота, как правило, достаточно высокие и широкие, как, например, футбольные, но могут быть и меньших размеров.
На удалении 17 м от ворот параллельно их лицевой стороне через все игровое пространство проводится линия ответных ударов (как правило, линия ответных ударов проходит через центр площадки, а если поле маленькое, то эта линия может проходить по линии ворот команды соперников).
На поле также помечается центральная точка.




Рис. 1 Площадка для игры в хитбол


В игре принимают участие две команды, количество игроков в которых определяется площадью игрового пространства. Например, площадка для игры в волейбол позволяет иметь в команде 3 игрока, площадка для игры в хоккей или поле для гандбола – до 4…5 игроков, футбольное поле – до 10…12 игроков.
Каждая из команд стремится забить мяч в ворота соперников и защитить свои.
Игра начинается с того, что игроки размещаются на линии своих ворот и по команде судьи бегут к мячу, установленному в середине площадки. Игрок, первым добежавшим до мяча, ударом ноги вводит его в игру.
Все игроки универсальны и обладают одинаковыми возможностями и ограничениями по игре с мячом и воздействию на игроков команды соперников. При этом они могут бить по мячу любой частью тела в любом направлении, а также бороться за овладение мячом с игроками другой команды. Игроки могут подвергаться атаке независимо от того, владеют они мячом или нет, любым количеством игроков команды соперников. При этом разрешаются безударные и без толчков контакты игроков, исключая любые захваты. Количество игроков в противоборстве не ограничивается.
Если мяч оказался вне игрового пространства (за ограничительной линией), то первый коснувшийся до него игрок любой команды предоставляет право своей команде на ввод мяча в игру. Для этого игрок устанавливает мяч в точке выхода за граничную линию и ударом ноги выбивает его в поле. Игроки другой команды могут при этом располагаться на удалении не ближе 3-х метров от пробивающего игрока.
Гол засчитывается, если мяч полностью персёк линию ворот.
После гола разыгрывается «ответный» удар. Для этого забившая гол команда, становится на линии своих ворот для их защиты (число игроков в воротах не ограничивается, однако они могут только стоять, опираясь на подошву ног), а другая команда располагается за линией ответных ударов. На эту же линию ставится мяч, и один из игроков пропустившей гол команды пробивает удар по воротам соперников. Все игроки до удара по мячу не имеют права покидать свои места. Забитый мяч повторяет ситуацию, но теперь уже команды меняются ролями. Отбитый же мяч разыгрывается, а игроки вступают в игру после удара по мячу.
Игра продолжается до тех пор, пока в ворота одной из команд не будет забит 21 гол. Количество голов может устанавливаться и другим перед началом матча, как правило, кратно 7-ми. В процессе игры могут быть установлены небольшие перерывы, а игра в этом случае делится на периоды.
После того, как одна из команд забивает установленное количество голов, считается разница забитых и пропущенных мячей и определяется возможный исход всей игры. Проигравшая команда может «реабилитироваться». Для этого проводится еще один период игры, но до первого гола, который может стать «утешительным» для проигрывающей команды. Число заработанных очков по результатам всей игры определяется по таблице 1.
Таблица № 1Команда Разница забитых и пропущенных мячей
>= 3 < 3
Утешительный гол забит выигравшей командой Утешительный гол забит проигравшей командой Утешительный гол забит выигравшей командой Утешительный гол забит проигравшей командой
Выигравшая 3 2 2 1
Проигравшая 0 1 0 1


В ходе игры разрешена замена игроков неограниченное количество раз, но с соблюдением условия нахождения на игровом поле их строго установленного количества.


ЗАПРЕЩЕНЫ:
любые захваты за мяч и игроков;
удары соперника рукой, ногой и головой;
толчки игроков;
удары по мячу ладонью более двух раз подряд (без касания мяча еще по какой-либо поверхности);
длительное касание мяча ладонью («проводка»).
При нарушении правил игрок потерпевшей команды с места нарушения бьет по мячу ногой или рукой в любую сторону, соперники при этом могут располагаться не ближе 2 м от мяча до удара по нему.
При грубых нарушениях, приведших к травмам игроков, нарушитель исключается из игры, а его команда до конца основной игры находится в меньшенстве.


Игра ведется мячом овальной формы, имеющего следующие размеры:
длина большой оси - 28...29 см;
большой периметр - 76...79 см;
малый периметр - 60...65 см.
Вес мяча - 375...425 г. Давление внутри мяча должно составлять 0,5…0,8 атм.


Форма и снаряжение игроков. Каждая из команд должна выступать в одинаковой по цвету и покрою форме (удобно использовать спортивные штаны до щиколоток с защитными утолщениями в области колен и облегающую тело майку, как у боксеров). Обувь должна быть мягкой (кеды, полукеды).
{В варианте игры на открытых площадках снаряжение хитболистов может быть таким же как у игроков американского футбола, что позволит сделать игру более жестокой и азартной}.
Судейство ведется судейской коллегией во главе с главным судьей. На каждую игру назначается судья в поле и по одному судьи у ворот для фиксации гола.


Техника игры в хитбол включает:
умение «вести» овальный мяч перед собой, пасовать им и выполнять «финты»;
умение вести беззахватную силовую борьбу с соперником, владеющим и не владеющим мячом;
умение отбивать мячи, забиваемые в ворота.
Тактика игры в хитбол предусматривает как индивидуальные, так и командные действия.
Основным индивидуальным действием игрока является умение мгновенно реагировать на непредвиденную игровую ситуацию. Кроме того в нападении игрок должен уметь интуитивно угадывать и выбирать наиболее удобное место на площадке для возможного приема мяча, по возможности точно пасовать им и бить по воротам. Игрок также должен уметь мешать защите команде соперников своих ворот, создавая условия другим игрокам своей команды для атаки. В защите игрок должен мешать нападающему сопернику в ведении и передачи мяча, а также выполнении удара по воротам.
Тактика командной игры может строиться по-разному: от «все в защите - все в нападении» до распределения за игроками определенных зон ответственности (нападение, полузащита, защита). И нападение и защита может вестись как по принципу «игрок против игрока», так и «команда против игрока» и «команда против команды».


ХИТБОЛ ДЛЯ СПОРТЗАЛОВ
(МИНИХИТБОЛ)


Для спортзалов ворота могут быть следующих видов (рис.2):
· нарисованные на стене – до 70 сантиметров в высоту и во всю ширину короткой стены спортзала;
· «гимнастические» скамейки, которыми снабжены практически все школьные спортзалы;
· поролоновые маты, прислоненные к стене.
Мяч считается забитым для нарисованных ворот, если он ударился по внутренней их площади больше, чем половиной своей проекции. Если в качестве ворот используется скамейка, то голом считается, когда мяч попал под неё или ударился (коснулся) верхней её доски («перекладины») под углом менее 45 град. от поверхности пола. В случае, если ворота состоят из матов, тогда любое касание до них мячом считается голом.
Игровая площадка ограничена стенами. Мяч, отскакивая от них всё время находится в игре не зависимо от того какая это стена.




Рис. 2 Разметка спортзала для игры в хитбол


В спортзалах у мяча более непредсказуемый отскок, игроки в большей степени, чем на открытых площадках используют руки. Поэтому давление внутри мяча может быть ниже, чем для игры на воздухе.


ХИТБОЛ НА ОДНИ ВОРОТА


При малом количестве игроков в одной команде (до одного игрока) игра может вестись на одни ворота (рис. 3). В этом случае гол можно забить только из зоны между воротами и линией ответных ударов – зона голов. При этом зона голов должна стать «своей». Для этого туда сначала должен попасть мяч (при чем только из-за линии ответных голов), и только потом игроки.
Поэтому первой задачей команды сначала является овладение зоной голов. Овладев мячом необходимо всей командой сначала выйти из зоны, потом загнать туда мяч, чтобы он не коснулся никого из соперников, а затем можно заходить в зону своим игрокам и забивать мячи.
Выход мяча за ограничительную линию не является основанием для борьбы за овладение зоной.




Рис. 3 Площадка для игры в хитбол на одни ворота

Добавлено спустя 21 час 33 минуты 9 секунд:

Атья-патья

Это одна из самых древнейших индийских игр. Она такая древняя, что трудно даже установить ее происхождение. Зато общеизвестно, что эта игра распространена на территории всей Индии, особенно в сельских районах страны. Во многих поселениях этой игрой увлекаются при полнолунии. Атья-патья имеет иные названия в различных районах Индии, например: сур-пати, лом-пати, дарья-бандх, сарамана, тилли, уппинант, уппупати и т. д. Правила игры были недавно унифицированы спортивной организацией Махараштра Шаририк Мандалом, которая организует турниры по атье-патье уже более трех десятилетий.

Игра атья-патья состоит из четырех периодов, каждый из которых длится до 7 мин. Соревнуются две команды, состоящие из 9 игроков. Атакующие получают одно очко за каждое удачное пересечение границы. В первом периоде одна из команд нападает, другая защищается.



Рис. 1. Площадка для игры в атья-патья

Игровая площадка (рис. 1) имеет девять поперечных дорожек (пати), 23 фута и один дюйм в длину и 13 дюймов в ширину. Центральная дорожка называется “сур-пати”. Она имеет 89 футов и один дюйм в длину и 13 дюймов в ширину. Эта сур-пати разделяет каждую из девяти поперечных дорожек на равные половины. Вокруг игровой площадки предусмотрено свободное место шириной 10 футов.

В процессе игры (рис. 2) нападающая сторона пытается пересечь как можно больше дорожек, а защищающаяся – старается максимально задержать наступление. Перед атакой нападающие собираются в зоне между передней поперечной дорожкой и игровой линией площадки. Игроки защищающейся команды занимают по одной дорожке против нападающих игроков. Один игрок защищающейся команды, которого называют “гренадер”, находится на центральной дорожке для пересечения квадратов. Гренадер и другие члены его команды могут вывести нападающего из строя, потрогав его рукой, но при этом они не должны выходить из своих дорожек. Нападающая сторона, как было отмечено выше, за один период пытается пересечь как можно больше дорожек. В случае пересечения всех дорожек ведущие нападающие просят дать “тонд”, два защитника немедленно должны развернуться и дать “тонд”.

В случае пересечения всех дорожек нападающие набирают выигрышный счет “лона”, после чего рефери объявляют результат. Все нападающие, которые к тому времени еще не выбыли из игры, идут за переднюю дорожку и игра возобновляется.



Рис. 2. Расположение игроков на площадке

Команда, набравшая наибольшее количество очков в двух периодах, объявляется победительницей.

Для успешного участия в игре соревнующиеся должны обладать мгновенной реакцией, мастерством, силой и выносливостью. Команда должна действовать в духе полного взаимопонимания, делать смелые атаки с достаточным мастерством и физическим напряжением для того, чтобы отражать стремительные и бурные атаки, сопровождаемые молниеносными штурмами, что именно предрешает победу или поражение той или иной команды.

Добавлено спустя 33 минуты 23 секунды:

Зорбинг

В нем вы можете кувыркаться и кататься, меняя свое положение - сидя, лежа, полулежа… У вас могут быть проблемы – в жизни ведь всякое бывает. Но когда вы находитесь в огромном шаре c чарующим названием «зорб», каким-то чудом все приходит в норму, все видится в ярком свете…

Зорб представляет собой шар из ПВХ диаметром 3,2 метра, состоящий из двух сфер, между которыми закачан воздух. Расстояние между двумя сферами – 700 мм, а во внутреннюю сферу через специальный шлюз помещается сам пассажир, громко именуемый зорбонавтом. Именно эта воздушная подушка между сферами и предостерегает зорбонавта от ударов и травм.

На зорбе катаются в основном на травяных склонах, хотя можно «ехать» и по воде. Ощущения близки к космическим, хотя нагрузки выдерживают даже дети, для которых делаются специальные шары меньшего диаметра.

Версий возникновения зорба немало. Одни говорят, что его изобрел ни кто иной, как сам Леонардо да Винчи, другие – что создатели хотели спроектировать подводный аппарат. На самом деле, как признались авторы этой замечательной идеи новозеландцы Дуэйн ван Слуйс и Эндрю Эйкерс, они просто думали, как бы побольше заработать! Нарисовали шар на белом листе, а внутри – еще один. Все просто, и главное – сработало! Сейчас Эндрю и Дуэйн являются единственными производителями зорба и успешно продвигают этот вид экстремального развлечения по всему миру. В настоящий момент лицензии выданы представителям 22 стран, в том числе и России.

В зависимости от конструктивных особенностей, зорбы бывают с одним или двумя входами (шлюзами), рассчитанные на одного или двух пассажиров, с подвеской или без. Специально делаются шары для гидрозорбинга. Бывают и морозоустойчивые, выдерживающие температуру до минус 10 по Цельсию.

Трасса для зорбинга может быть разной – в зависимости от поставленных задач. В идеале это травяной склон длиной 150-200 метров с углом наклона 15-35 градусов, с антиуклоном для остановки. Теоретически можно кататься и на асфальте, или на песке, но пыль со временем делает шар непрозрачным, а это уже незрелищно. Именно поэтому песчаные или асфальтовые площадки для катания рекомендуется застилать специальным покрытием, защищающим шар от вредных воздействий.

Стандартный зорб имеет объем чуть меньше 13 кубических метров и весит 80 кг. Воздух между сферами накачивается с помощью специального компрессора. Кстати, зорб не лопается – ни на полной скорости, ни на тихом ходу. Проводились специальные крэш-тесты, в ходе которых шар неоднократно сталкивался с острыми и тяжелыми статическими объектами и даже перелетал через автомобиль. Скорость зорба достигает 50-60 км/час. При желании можно разогнаться и побольше, но это уже небезопасно. При этом официально зарегистрированный рекорд скорости зорба – 113 км/час.

Однако в зорбе запрещено прыгать со скал. В целях безопасности пассажира, чтобы защитить его от ударов, в сферу наливается немного воды, которая иногда небольшими порциями брызгает на зорбонавта во время катания. В зорбе можно прыгать, стоять или бежать, но лучше всего пристегнуться специальными ремнями внутри шара.

Многих интересует вопрос: а не вырвет ли человека в зорбе? Ответ – нет, не вырвет. Во-первых, потому, что скорость вращения зорба не такая уж и большая – для одного полного оборота шару требуется не меньше десяти метров. А во-вторых, все уже проверено опытным путем: на зорбе уже катались десятки тысяч людей, и ни у кого подобных проблем не было.

А вообще зорб – это зрелищно, экстремально. Представьте себе огромный прозрачный шар - его толкают с горки, он катится вниз, а человек внутри визжит от радости и притока адреналина! Необычное вращение открывает для зорбонавта новые незабываемые ощущения и эмоции. Летишь, как в пропасть, при этом тебя швыряет от стенки к стенке. И если не зажмуриться, то можно увидеть, как яркое солнце и синее небо моментально сменяются зеленой травой и деревьями. Тот, кто это видит, хочет обязательно попробовать сам и не успокоится, пока не сделает несколько кругов в этом чудном прозрачном шарике. Так попробуйте и вы – чем же вы хуже?

Добавлено спустя 1 минуту 8 секунд:

Паркур

Паркур (фр. parkour, искаженное от parcours — дистанция, полоса препятствий) — спортивная дисциплина, заключающийся в быстром преодолении препятствий.

Паркур сочетает в себе особую философию (мировосприятие), легкую атлетику, боевые искусства и билдеринг (лазание по стенам). Люди, которые занимаются паркуром, называются tracers (русск. трейсеры).

Паркур впервые появился во Франции во второй половине ХХ века благодаря Дэвиду Бэйлю, на тот момент 24-летнему молодому человеку, испытывавшему страсть ко всему, что подразумевало активность, движение и риск. Его отец был пожарником и помимо выдающихся профессиональных качеств прославился на всю округу своими спортивными достижениями. Дэвид, старавшийся во всем походить на родителя, с юных лет вплотную занялся физической подготовкой: боевые искусства, акробатика, гимнастика и скалолазание были знакомы ему не понаслышке. Однако уже тогда он осознал, что навыки, получаемые во время тренировок, должны находить применение в реальной жизни и по возможности облегчать ее. Гуляя по улицам родного городка Фекам, Дэвид часто придумывал для себя необычные маршруты передвижения, которые позволяли бы обходить всевозможные препятствия: карабкаясь по стенам и деревьям, ловко перепрыгивая через деревья и балансируя на карнизах, он мог, наконец, проявить свою силу, ловкость и храбрость, а также твердость духа - словом, все то, что выработалось за годы упорных занятий спортом.

Некоторое время спустя семья Бэйля переехала в Лисс - небольшой город, находящийся в пригороде Парижа. Здесь жизнь молодого человека заиграла с новой силой: он получил сертификат об Оказании первой помощи, прославился в качестве чемпиона по подъемам по канату и преодолению полосы препятствий, а также присоединился к французским вооруженным силам. Однако строго регламентированная жизнь военного с жестким распорядком, уставом и обязанностями была не по нраву Дэвиду Бэйлю, который не желал себя ни в чем ограничивать. Как результат, он оставил свою службу и решил уехать в Индию, предварительно поставив перед собой четкую цель: довести до совершенства свои навыки в боевых искусствах.

С тех пор он больше не возвращался ни к пожарной, ни к военной службам. И хотя на любом из этих поприщ Дэвид мог бы добиться колоссальных успехов, его отнюдь не интересовала карьера - во взрослой жизни он все так же стремился найти применение своим уникальным физическим и духовным качествам. Вскоре Бэйль-младший сумел создать собственную спортивную дисциплину, в основу которой легли заимствованные у пожарных и солдат "parcours du combattant" и "parcours SP" (курсы по преодолению полосы препятствий). Вот где ему пригодились акробатическая подготовка, ловкость, сила, гибкость, умение концентрироваться в ответственный момент и перебарывать страх!

Как вы уже, наверное, догадались, новый вид физической активности получил название паркур. На первых порах Дэвиду Бэйлю было весьма непросто продвигать данный вид спорта в массы, ибо люди всегда с трудом принимают что-либо новое, а если это еще и выбивается за рамки привычного и доступного пониманию, то процесс может затянуться на неопределенное время. Однако Дэвиду повезло: один из нескольких снятых им видеороликов, демонстрирующих занятия паркуром, в 1997 году попал в руки французских телевизионщиков, которые заинтересовались диковинным видом спорта и, недолго думая, сняли небольшой сюжет про его отца-основателя, то есть Бэйля. Вскоре Дэвид познакомился с множеством музыкальных групп, однако ближе всего он общался с коллективом Les traceurs ( в переводе на русский - "прокладывающий дорогу") - от их названия и пошло слово "трэйсеры", обозначающее людей, которые занимаются паркуром.

Однако, попав однажды на голубой экран, Дэвид Бэйль уже не мог забыть мир телевидения и всячески стремился попасть туда снова. Первые шаги в кинематографе ему помог сделать Хьюберт Коунд, кинорежиссер, однако основная работа все равно легла на плечи первого трэйсера: Дэвид усердно обучался актерскому мастерству, и его усилия были вознаграждены. Начиная с небольших ролей в фильмах, он вскоре смог сняться в рекламах фирмы спортивной одежды Nike и автомобилей Nissan, а вслед за эти получил одну из ролей в фильме "13-й район". Таким образом, он достиг своей цели: не только заставил весь мир говорить о паркуре, но и стал звездой кинематографа. Более того, что касается его спортивной деятельности, то Дэвид Бэйль не просто продолжил заниматься любимым видом спорта, но и создал международную ассоциацию паркура - PAWA (Pаrkour Worldwide Association), которая весьма успешно функционирует и имеет отделения и офисы во многих странах мира, включая Россию.

На первый взгляд паркур может показаться наиболее доступной разновидностью экстремального спорта, ведь трэйсерам не нужны ни дорогостоящее оборудование, ни специально подготовленные споты. Однако есть нечто гораздо более важное, без чего занятия обречены на неудачу, - это должный уровень физической и психологической подготовки. Человеку, с детства занимавшемуся спортом, будь то каратэ, гимнастика или футбол, значительно легче приучить свое тело к элементам паркура, нежели законченному геймеру, проводившему дни и ночи перед монитором компьютера. Отсюда можно сделать вывод, что прежде чем покорять городскую архитектуру, необходимо пройти определенную подготовку. Начать можно с чего угодно: от спринтерского бега и подтягиваний на перекладине, до растяжек мышц и прочих гимнастических упражнений - все это непременно пригодится вам в будущем. Когда же вы ощутите готовность перейти от рафинированных занятий в спортзале к тренировкам на улице, сперва необходимо будет найти места обитания трэйсеров; именно в их компании можно получить начальные навыки занятий данным видом спорта, а также бесценные советы от бывалых любителей паркура. Они подскажут, с каких элементов лучше начать новичку и как правильно выполнять то или иное движение с технической точки зрения. Более того, вы поймете, что можно, а что нельзя выполнять в тех или иных местах, научитесь действовать в команде и перебарывать страх в самые ответственные моменты. В то же время нельзя забывать, что паркур - это серьезная самостоятельная работа: вы должны научиться видеть и мысленно прокладывать маршруты, по которым спустя некоторое время придется забираться. Не стоит пренебрегать просмотром видеороликов о паркуре, ведь это отличная возможность почерпнуть для себя много новой полезной информации, досконально изучить технику и стиль выполнения прыжков. Однако нельзя забывать, что любое трэйсерское видео показывает выступления профи, то есть на экране перед вами будут не новички со стажем в полторы недели, а профессионалы, уверенные в себе и своих возможностях. Посему после просмотра очередного фильма не стоит сломя голову нестись на ближайший карниз и сигать оттуда с frontflip’ом - лучше обучаться всему постепенно, иначе травм не миновать.

Психология и сознание трэйсера во многом схожи с оными у роллеров и скейтеров: гуляя по улицам города они воспринимают здания, перила и заборы не как стилистическую составляющую городского пейзажа, а как потенциальный спот, где можно сделать какой-либо трюк. Какой - выбор всегда остается за трэйсером и непосредственно зависит от способности побороть страх перед новым препятствием, самообладания и уровня подготовки.

Теперь самое время перейти к описанию прыжков и трюков в паркуре. На первых порах можно ограничиться базовыми элементами, без освоения которых невозможно перейти на следующую ступень освоения данного вида спорта. Итак, поехали:

Balance - все, что касается балансирования на всевозможных препятствиях: карнизах, заборах, перилах и т.п.

Gap jump - обыкновенный прыжок, при котором вы приземляетесь на согнутые в коленях ноги и упираетесь руками в землю.

Landing - приземление после прыжка.

Roll - приземление, заканчивающееся кувырком через плечо. Рол выполняется после прыжков с больших высот, чтобы погасить инерционную силу и смягчить landing.

Frontflip - сальто вперед.

Backflip - сальто назад.

Twist - сальто вперед и следующее сразу же за ним сальто назад.

Wall flip - сальто назад от стенки.

Wall run - как в скейтбординге, роликах и бмх есть трюк wallride, так и в паркуре есть аналогичный элемент - бег по стенке.

Dacascos - прыжок, во время которого трэйсер выполняет вращение в горизонтальной плоскости.

Precision jump - прыжок на точность, выполняемый с места.

Running precision - прыжок на точность, выполняемый с разбега.

Hand jump - преодоление препятствий с использованием исключительно рук; данный прыжок выполняется с разбега.

Palm spin - вращением над препятствием на 360 градусов с опорой на руку.

Reverse vault - прыжок через препятствие с опорой на одну руку и вращением на 360 градусов.

Speed vault - прыжок через препятствие с опорой на одну руку, выполняется на скорости.

Underbar - пронос тела под перилой, схватившись за нее руками.

Turn vault - прыжок через перилу с опорой на руки и приземление сразу за ней, при этом ноги упираются либо в основание рэйла, либо в то, на чем он держится.

Monkey vault - прыжок, когда ноги проносятся между упирающимися в край препятствия руками.

Ready to take - прыжок, во время которого трэйсер готов ухватиться за что-либо руками.

Overturn - преодоление какого-либо препятствия с опорой на живот и последующим захватом руками забора, грани, края дома и т.п..

Неудивительно, что для выполнения подобных элементов крайне желательно иметь в запасе пару-другую прочных кроссовок, которые бы обеспечивали плотное сцепление с поверхностью и надежную фиксацию голеностопа. При выборе обуви для паркура стоит также обратить внимание на ее вес - желательно, чтобы кроссовки были легкими, вентиляцию - чем она лучше, тем меньше будут потеть ваши ноги во время тренировок, толщину подошвы и ее амортизационные свойства - не стоит брать обувь со слишком толстой или, наоборот, тонкой подошвой; 7 мм вполне хватит. Еще один важный аспект при выборе кроссовок - размер. Ни в коем случае нельзя покупать обувь на вырост - в этом случае нога не будет плотно зафиксирована, а следовательно, возрастает вероятность травмы лодыжки. Если говорить о конкретных фирмах-производителях, то хотя на сегодняшний день не существует специальной обуви для паркура, кроссовки фирмы Asics получили наилучшие отзывы трэйсеров всего мира благодаря своему удобству, прочности и хорошей амортизации. Что до одежды, то здесь главный критерий - удобство. Если вам комфортно в джинсах-дудках или широких штанах, то используйте их для занятий паркуром, но помните, что в первом случае существует риск порвать портки по швам, во втором - запутаться в них. Так что оптимальным вариантом являются либо классическая спортивная форма, либо обыкновенные шорты.

Как и в любом другом виде спорта в паркуре не обходится без травм, причем зачастую они бывают гораздо серьезнее, нежели в роликах или сноубординге. Переломы ног и рук, воспаление и разрыв ахиллесова сухожилия, боли в коленях и позвоночнике, а также ушибы пяток, порезы и ссадины - все это в любой момент может поразить трэйсера. Для того чтобы уберечь свой организм от столь серьезных потрясений, нужно с максимальной осторожностью подходить к выполнению новых элементов и ни в коем случае не переоценивать свои силы и способности.

Паркур - это наиболее приближенная к условиям реальной жизни экстремальная дисциплина, которая служит не только развлечением, но и зачастую помогает выбраться из самых неприятных и сложных жизненных ситуаций: хотя бы оставить с носом хулиганов, ловко перемахнув от них через забор или убежав по карнизу дома. Более того, занимаясь паркуром, вы развиваете не только физическую выносливость, но и морально-волевые качества, учитесь самообладанию и концентрации, а все это непременно пригодится в будущей жизни.

Добавлено спустя 3 минуты:

СПИДМИНТОН

ПРАВИЛА ИГРЫ

Универсальные правила спидминтона позволяют играть на любой открытой или закрытой площадке: в парке, на пляже, на лужайке, во дворе, в спортивном зале, на теннисном корте. Минимальный размер поля - 9х15 м.

Для спортсменов, а также для тех, кто предпочитает играть по правилам, разработаны следующие положения:

Игра на теннисном корте.

Подача: используйте подачу снизу с передней линии поля. Если вы предпочитаете верхнюю подачу, розыгрыш начинается из-за задней линии. На подачу дается одна попытка. Игроки меняют подачу через каждые пять очков.

Начисление очков: воланы, которые приземляются за линией поля, считаются в ауте. За это начисляется одно очко сопернику. Партия заканчивается, когда один из игроков наберет 21 очко. Если счет равный при 20 и более очках, партия продолжается до тех пор, пока не будет достигнута разница в 2 очка.
Если отбит волан, находящийся в ауте, он считается в игре и партия продолжается. Если игрок отбил волан, коснувшийся земли, сопернику начисляется одно очко. Если волан коснулся тела игрока, очко считается проигранным игроком, которого коснулся волан. Игрок, выигравший три партии, выигрывает игру.

Смена сторон: игроки меняются сторонами после каждой партии, чтобы условия игры (ветер и освещение) были равными.

Когда игра проводится с сеткой, волан, попавший в сетку, считается ошибкой.

"Трансформация" корта: используйте липкую ленту, чтобы продлить среднюю (разделяющую) линию корта до задней линии поля, и продлить переднюю линию подачи до крайних боковых линий: теперь у вас есть два независимых корта для игры в спидминтон. Две пары игроков могут играть на одном теннисном корте, или провести парный матч.

Игра парами: правила игры одинаковы для игры один на один и пара на пару. Однако, при игре парами подающий игрок должен обязательно подавать игроку, находящемуся по диагонали на другой стороне поля. Прием подачи осуществляется поочередно. Если в положении при подаче справа налево принимал игрок А, то следующий прием при подаче слева направо осуществляет игрок B. Игроки разыгрывают первую подачу. Затем игрок, выигравший подачу, подает 5 раз подряд, меняясь местами на корте со своим партнером после каждой подачи. Затем другая команда подает 5 раз подряд, меняясь местами с партнером после каждой подачи. Во время игры отбивает волан тот игрок, на чьей стороне поля он приземляется. Очки начисляются как в обычной игре.





Веселый корт с маркерами ворот Gecko.


С помощью маркеров ворот Gecko вы можете создать простое поле для игры, на котором вы также можете играть на счет. Чем меньше расстояние между воротами и чем шире расставлены маркеры, тем выше динамичность игры. Это идеальная тренировка для вашего тела. Подача: волан подается снизу из-за линии ворот и должен пересечь противоположные ворота. Правила игры: если подающий игрок выбивает волан в аут, очко начисляется сопернику. Если игрок не может отбить правильную подачу, очко начисляется подающему. Перед игрой соперники договариваются, сколько партий составят игру. Спорные очки не засчитываются. Подача всегда на стороне того игрока, на чьей стороне поля приземлился волан. Нельзя ударять по волану, если он коснулся земли. Для классического подсчета очков в игре необходимы линии разметки поля. См. игра на легком корте и игра на теннисном корте.






Игра на Легком корте* (Easy Court)

*Легкий корт – переносной корт, состоящий из двух полей размером 5,5мх5,5м. Расстояние между полями – 12,8м. Продается отдельно.

Правила игры на теннисном корте и на «Легком корте» одинаковые.

Добавлено спустя 12 минут 11 секунд:

Автор гибрида академической гребли и лучного биатлона — наш соотечественник Валерий Крылов, спортивный ученый, специалист по психофизиологической реабилитации спортсменов. Он не только придумал и зарегистрировал этот вид спорта , но и разработал специальную модель индейского каноэ, на котором проводятся соревнования, и устройство, фиксирующее его в устойчивом положении на воде. Благодаря этому спортсмены не выходят на берег для стрельбы из лука, а стреляют непосредственно из каноэ, с воды.

Есть и еще одна особенность: это редкий вид спорта , где женщины и мужчины соревнуются в смешанных парах.

Правила индейского биатлона просты. Со старта лодка идет к причальному плоту, где занимает огневой рубеж, соответствующий номеру ее водной дорожки. Здесь спортсмен делает 5 выстрелов из лука по 5 мишеням с дистанции 18 метров. Выстрел считается удачным, если мишень упала. Для тех, кто допустил все 5 промахов, существует утешительный заезд. Если хоть одна из мишеней поражена, состязание продолжается. Еще «индейца» ждут повороты, причем их сложность зависит от количества промахов при стрельбе. После поворотов лодка вновь идет по круговой дистанции к своему огневому рубежу, где спортсмен проводит вторую серию стрельбы из лука на тех же условиях. Затем второй раз проходит штрафной поворот и идет к финишной линии. Общая длина дистанции — 1500 м. Есть и «зона риска» — это 90-метровый отрезок дистанции, где правила не действуют и спортсменам разрешается мешать друг другу пройти этот участок. Но «зону риска» можно обойти слева. Этот путь на 40 м длиннее. В индейском биатлоне не фиксируются ни очки, ни время. Побеждает тот, кто первым добрался до финиша.

В одном заезде принимает участие не больше 6 каноэ. Каждый заезд длится от 12 до 15 минут. А зрелищности добавляет весьма необычная спортивная форма — биатлонисты выступают в одежде, стилизованной под национальные костюмы индейцев!

Добавлено спустя 4 минуты 15 секунд:

НОВУС

Известно, что эта игра впервые появилась в 1925 - 1927 годах в Латвии и в Эстонии. Моряки, бывая в английских портах в небольших кабачках, играли там в похожую игру. И тогда же по эскизам, взятым из Англии, в Латвии был изготовлен первый стол. Столы появились в портах Вентспилса, Лиепаи, Риги и Таллинна, где и стала развиваться игра новус, как называли ее в Латвии и короона, как называли ее в Эстонии.
Первые столы в Эстонии были размером 80х80см, и в эту игру соревновались спортсмены общества "КАЛЕВ", но в результате совершенствования игровой практики, размеры стола были изменены и в 1929 году была выпущена первая промышленная партия комплектов этой игры в количестве 500 экземпляров размером 100х100см, что является современным стандартом для игрового инвентаря. В первые годы становления этого вида спорта единые правила отсутствовали. По одним правилам выигрывал тот, кто за ограниченное время забивал больше пешек в лузы, по другим - кто забивал все пешки за меньшее количество ударов. Сравнить мастерство спортсменов было невозможно. Различные варианты были объединены в единые правила и впервые они появились в Латвии в 1932 году. Издал их П. Тютеников. Тогда он писал, что эта игра в Латвии известна уже 5 лет. Название имеет "НОВУС" или "КОРООНА", что еще раз доказывает симметричность появления и дальнейшего развития этой игры в Латвии и Эстонии.
Первые соревнования профессионалов состоялись в Риге в 1932 году. В 1940 году, спортивные секции новуса и корооны были в большинстве высших учебных заведений Таллинна и Риги, а также на многих крупных промышленных предприятиях.
После Великой Отечественной войны возрождать новус стали энтузиасты с завода VEF. Первая Федерация новуса была образована в Латвии в 1963 году. Тогда же новус был включен в реестр видов спорта СССР, как латышский национальный вид спорта. Были созданы мужские и женские команды. Звание "мастер спорта" начали присуждать с 1971 года. В 1980 году в секциях новуса по всей Латвии играло 55 тысяч человек. В настоящее время проводятся районные, городские, республиканские и международные соревнования. Интересно отметить, что с 1993 года игра Новус остается в тройке самых популярных видов спорта Латвии.
Вместе с выходцами из Эстонии и Латвии игра стала активно развиваться в Америке, Канаде, Австралии, Англии, Грузии, Германии, Финляндии, Швеции и Израиле.
В России первая федерация новуса начала свою работу в Санкт-Петербурге в 1999 году.
Каждый год проходят международные соревнования между Латвией и Эстонией. С 1993 года проводятся чемпионаты мира по новусу, в которых принимают участие команды из всех стран, где новус получил распространение.
С 2000 года ежегодно в марте проводится международный турнир "Кубок Санкт-Петербурга". В нем принимают участие лучшие игроки Латвии, Эстонии и разных городов России. В 2003 году команда Санкт-Петербурга представляла Россию на Чемпионате Европы в Латвии и в мае 2005 года в Чемпионате Европы в Эстонии. В мае 2007 года состоится уже третий Чемпионат Европы.

Добавлено спустя 3 минуты 58 секунд:

Чтобы рассказывать о событиях в мире волейсокса , нужно прежде всего объяснить, что же это такое. Волейсокс — командная игра, придуманная в 2000 году отечественной молодежью. Правила такие же, как в волейболе, за исключением того, что игра идет не с помощью рук, а только ногами. Вместо мяча используется маленький тряпочный или вязаный мешочек, называемый соксом или футбэгом, набитый сухим горохом, рисом или пластмассовыми пульками.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение  
Андрей Ш
Предупреждений : 1

Горожанин


Пол: Пол: Он
Зарегистрирован: 20.03.2008
Сообщения: 162

Репутация: 52.8

СообщениеДобавлено: Ср Июн 04, 2008 12:08 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Нэтбол - Netball


Нетбол традиционно является женским видом спорта. Эту игру в 1891 году предложил создатель баскетбола Джеймс Нейсмит. Игра проходит между двумя командами, которые стараются забросить мяч в корзину соперника (стойка с корзиной называется в нетболе воротами).

Разделение поля на три отдельные зоны (или «трети») произошло из-за ошибочного толкования инструкций Нейсмита, определявших задачи игроков на площадке.

После США Нетбол появился в Англии, где в 1926 году была создана Всеанглийская ассоциация нетбола. В 1906 году этот вид спорта достиг стран Южного полушария, а с 1938 года команды Австралии и Новой Зеландии регулярно проводили турниры по нетболу.


В различных странах число игроков в команде составляет от 7 до 9, а в голландском варианте нетбола – корфболе, команда состоит из 12 игроков. В 1956 году США и шесть стран британского Содружества ввели стандарт на число игроков в команде – 7, впоследствии принятый Международной федерацией ассоциаций нетбола (IFNA), учрежденной в 1960 году.

Первый чемпионат мира по нетболу прошел в 1963 году, в нем приняли участие команды из 11 стран. С 1998 года турниры по нетболу проводятся в рамках Игр стран Содружества. Первый подобный турнир прошел в Куала-Лумпур (Малайзия). Нетбол особенно

Добавлено спустя 4 минуты 51 секунду:

Лапта - Lapta


Лапта - русская народная командная игра с мячом и битой. Играют две команды по 7-9 человек. Игроки одной команды выбивают битой-лаптой (палка длиной 80-120 см) мяч (диаметром 6-7 см, весом 50-70 г) как можно дальше и во время полёта бегут через поле игры и обратно, игроки другой команды стараются поймать мяч и попасть им в одного из соперников.


Игра проводится на площадке 50-60 м длиной и 20-30 м шириной с травяным или искусственным покрытием. Одна команда считается «бьющей», другая – «водящей». После удачного удара лаптой по мячу игрок бьющей команды старается добежать до конца поля, где находится «дом», и затем вернуться обратно. Каждый игрок, совешивший такой успешный пробег, дает команде 1 очко. Если его «осалят» мячом, то команда бьющих идет водить в поле. Выигрывает команда, набравшая больше очков за 60 минут игры, разделенные на 2 половины.



Каждая команда старается играть как можно дольше в нападении, ведь только игра в нападении позволяет сделать результативную перебежку. В защите же можно набирать очки за пойманные с лёта мячи.

Бег, прыжки, метание мяча, ловля, удары битой и игровая ориентировка составляют основу игры. В лапте спортсменов различают по амплуа: в нападении это первый бьющий, второй бьющий, третий бьющий, четвертый бьющий, пятый бьющий и шестой бьющий, в защите - подающий, правый ближний, левый ближний, центральный, правый дальний и левый дальний защитники.

Добавлено спустя 1 минуту 30 секунд:

Метание лески - Casting


Победа в данном виде спорта главным образом зависит от точности спортсмена.

Игроки не ловят рыбу, а закидывают специальную блесну с наживкой как можнодальше или как можно точнее. На Всемирных Играх представлены три дисциплины: точность закидывания наживки, блесны и дальность.

В соревнованиях на точность закидывания наживки, спортсмен должен забросить наживку в пять водоемов, расположенных от него на расстоянии от 8 до 13метров.


В соревнованиях на дальность, спортсмены кидают блесну одной рукой как можно дальше. В соревнованиях на точность забрасывания блесны, спортсмен должен попасть точно в цель, оставаясь при этом неподвижно на исходной позиции.

Добавлено спустя 10 минут 24 секунды:

Пляжное регби стремительно набирает обороты на континенте: в Италии, Франции, Голландии действуют профессиональные лиги, сотни турниров проходят в других странах. В Украине пляжная разновидность игры развивается в Киеве и Одессе.

Пляжное регби привлекает тем, что не требует от участников серьезной тактической и силовой подготовки (такие элементы «большого» регби , как коридор и схватка упразднены, силовая борьба сведена до минимума) и позволяет соревноваться абсолютно каждому. В отличии от футбола, где во-первых, руки некуда девать, а во-вторых, исключена любая здоровая борьба «сила на силу», регби дает возможность выразить себя как мощным, таранного типа игрокам, так и юрким, скоростным малышам, обводящим гигантов финтами. Да и амуниции особой не требуется – игроки выступают босиком, в регбийках и шортах. По правилам, матчи проводятся либо в один тайм (7 минут), либо в два тайма (каждый по 5 минут). В команде – 7 игроков (5 – в поле, 2 – в запасе). Замены производятся произвольно во время остановки игры.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение  
Zemma

Прохожий


Пол: Пол: Она
Зарегистрирован: 27.10.2008
Сообщения: 25
Откуда: Мелитополь
Репутация: 4.3

СообщениеДобавлено: Пн Окт 27, 2008 17:37 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

It is a good artical and helpful for me to read it.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение   Посетить сайт автора
Андрей Ш
Предупреждений : 1

Горожанин


Пол: Пол: Он
Зарегистрирован: 20.03.2008
Сообщения: 162

Репутация: 52.8

СообщениеДобавлено: Ср Ноя 12, 2008 12:04 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Скрыто: 
Човган
(национальная игра)



Човган (азерб. Çovqan) - национальная азербайджанская конно-спортивная командная игра. Прародитель современной игры - Конное Поло. Издревле считалась аристократической игрой и проводилась на отдельном поле, на специально обученных для этого лошадях. В соревнованиях принимали также участие представители шахской семьи.


Древнейшая история:

Зародилась в середине первого тысячилетия нашей эры, как командная игра. Была очень популярна в течение столетий как в Азербайджане, так и в Средней Азии, Иране, Турции, Ираке и в сопредельных странах.
Первые международные соревнования по игре Човган были проведены среди наездников Среднего Востока в XII-ом веке, в тогдашней культурной столице исламкого мира, городе Багдаде.


Факты:


В истории Азербайджана можно встретить много фактов и свидетельств, подтверждающих существование этой игры еще в древние века.
В результате археологических раскопков, проведенных в местности Оренкала, был обнаружен сосуд с изображением фрагментов игры Човган, что косвенно подтверждает факт существования этой игры в XI-ом веке в городе Бейляган (юго-восточный Азербайджан).
Упоминания об игре Човган можно встретить также в произведении великого азербайджанского поэта и мыслителя Низами Гянджеви - «Хосров и Ширин», а также на страницах народного эпоса «Китаби Деде Коркуд».
О том, что Човган является древней азербайджанской игрой свидетельствуют и те факты, что фрагменты игры периодически изображались на азербайджанских миниатюрах, а также давались подробные описания и правила игры в древних рукописях.


Мировое распространение:


Большую роль в распространении и развитии игры в Европе и во всем мире сыграли англичане. Так, привезенная первоначально из Индии в Англию в XII-ом веке игра Човган, становилась все более популярной, а введение новых правил способсвовало быстрому распространению этой игры в Европе и Америке.


Включение в программу Олимпийских игр:


Именно по инициативе англичан эта игра получила свое нынешнее название - Поло и была включена в программу II-ых Олимпийских Игр, проведенных в 1900-ом году в Париже. В соревнованиях приняли участие 5 команд Поло из трех стран.


Новейшая история:


22-25 декабря 2006-го года в городе Шеки (Азербайджан) был проведен турнир по национальной игре Човган, на Кубок Президента Азербайджана, в котором участвовали представители 8 городов Азербайджана: Шеки, Агдам, Акстафа, Балакен, Гах, Газах, Огуз и Закатала. В результате 3 дневной увлекательной борьбы победу в турнире одержали представители Акстафы.

Добавлено спустя 1 минуту 22 секунды:

Фейсбол — это новая, почти пляжная игра для офиса. Название faceball произошло от двух слов — face и ball, которые с английского переводятся как "лицо" и "мяч" соответственно. Это и есть главные реквизиты, которые необходимы для игры.
Уменьшено: 68% от [ 746 на 369 ] — нажмите для просмотра полного изображения


Играют два человека, так что для них понадобится пара стульев, которые нужно поставить на расстоянии 10 футов друг от друга. Если вам нечем отмерить футы, то стулья надо ставить на расстоянии 304,8 сантиметра. Если же и сантиметры нечем отмерить, то обязательно ищите необходимые измерительные инструменты: всё должно быть точно.
Условия игры нехитрые. Надо взять мяч и бросить его так, чтобы попасть точно в лицо соперника. Кидать нужно до первого промаха, после которого право бросания переходит к партнёру.
Пляжным мячиком по лицу получить не больно. Но и приятного не так уж много.

Таким образом должно пройти пять раундов. Кто сделал больше попаданий, тот и победил. В случае ничейного результата проводится контрольный тур. Всё просто.
Игрокам и устроителям соревнования, однако, необходимо придерживаться и определённых ограничений. Соблюдать их следует неукоснительно, ведь в противном случае, как предупреждают правила, опубликованные на официальном сайте фейсболистов
Для просмотра этого блока необходима регистрация
, "очень высока вероятность потерять нос или глаз". Звучит угрожающе. Итак,

1. Нельзя использовать для бросания слишком тяжёлые предметы; кидаться рекомендовано только пляжными мячами.
2. Нельзя играть рядом с хрупкими предметами, а также рядом с людьми, страдающими остеопорозом.
3. Перед началом игры надо снять очки и головной убор, а если их нет — то не надевать.
4. При броске надо сидеть ровно, не наклоняясь вперёд; вообще игра должна быть спокойной — почти как мозговой футбол, а вовсе не как обычный.
5. Противник не имеет права уклоняться от летящего мяча.
6. Засчитывается только попадание прямо по мор… извините, прямо в лицо; если мяч проскользнёт, например, по макушке, то не считается — это как бы "штанга", которая бывает в футболе.

Вообще, пляжный мяч — это действительно самое подходящее средство: и закинуть его можно куда подальше, и не покалечит он никого особенно, разве самую малость.
Типичная таблица для учёта попаданий во время соревнования.

Поэтому фейсбол — лучший способ замены пляжного отдыха на полноценный офисный. К тому же, за этим добрым занятием очень хорошо проводить тягостные минуты в ожидании заказанной пиццы, равно как и окончания рабочего дня.
Увы, соревнования по фейсболу не проходят и без печальных исходов. И всё — из-за несоблюдения правил.
Кроме того, фейсбол — превосходная возможность улучшить контакт в коллективе.

Добавлено спустя 4 минуты 38 секунд:

Фрирайд (англ. freeride) — катание на сноуборде или горных лыжах вне подготовленных трасс и, как правило, вне области обслуживания горнолыжной индустрии. Считается, что именно при катании по нетронутому снегу наиболее полно раскрываются все возможности сноуборда и горных лыж. Вместе с тем, фрирайдовое катание сулит и немало опасностей, связанных с незнакомой местностью, например возможностью схода лавин. По мнению ряда специалистов, новичкам в сноубординге и лыжах не следует торопиться с выходом за пределы трассы в горах, для этого следует уже иметь определённые навыки владения техникой катания. На протяжении последних лет ежегодно проводятся международные соревнования по фрирайду среди профессионалов и любителей.

Добавлено спустя 3 минуты 35 секунд:

Даунхилл - спортивная дисциплина, суть которой — скоростной спуск с горы (или иной возвышенности, чаще — естественного характера) на горных лыжах, велосипеде, мотоцикле, автомобиле и т. п., заключающаяся в прохождении трассы проложенной от вершины горы к её подножию по естественному рельефу за минимальное время. Как правило, современная трасса насыщена различными препятствиями и техничными элементами в виде резких поворотов между деревьями, контруклонов, дропов, элементов норсшора, всевозможных вылетов, выступающих камней и корней деревьев. Подобные элементы трассы позволяют выявить сильнейшего, наиболее техничного райдера, способного максимально быстро преодолеть препятствие не снизив, а то и набрав, скорость.

Участники статусных соревнований набирают очки по результатам гонки и участвуют в международном рейтинге. Даунхильные гонки проводятся в горах (Алушта, Чегет, Магнитогорск, Пятигорск и множество зарубежных), скорость прохождения трассы достигает 50-60 км/ч.

В местах, где нет гор, но имеются хоть какие-то возвышенности, актуально понянтие miniDH - мини даунхилл. Так, в сезоне 2008 в Липецке было положено начало развитие мини даунхиллу.

Как и фрирайд (о нем я уже рассказывал на предыдущих лекциях, кто отсутствовал может посмотреть конспект туточки Фрирайд), даунхилл требует не только хорошей физической подготовки, но и психологической. Большое значение имеет умение концентрироваться и владеть собой в критических ситуациях, на пределе возможностей.

Даунхильная защита аналогична, можно даже сказать идентична фрирайдной: шлем “фул фейс” с маской и специальная одежда - жилет (панцирь) с вшитыми защитными пластинами, защищающими грудь, спину локти и плечевые суставы, также необходима защита бёдра, колена-голени и конечно же пальцев рук.

Добавлено спустя 3 минуты 1 секунду:

Шаффлбоард (Shuffleboard) (shuffle - перемешивание + board - доска)

Эту древнюю игру называют "настольным керлингом". Первые упоминания о ней встречаются около 500 лет назад, а сейчас это развлечение популярно в Северной Америке.

Цель: переместить деревянные фишки в определенные сектора поля. Перемещение производится толчком, щелчком пальцами или ударом кия. В средние века вместо деревянных фишек играли монетами (которые и выигрывал победитель).

Игровое поле делается из полированного дерева. В длину оно может достигать до 6 метров (в зависимости от разновидности игры). Бросок производится с одной стороны поля на другую, где нарисована мишень (в форме концентрических кругов или дуг) или имеются лузы. После броска фишка остается на доске. Ее можно сдвигать к мишени или выбивать из нее броском другой фишки. Значение имеют не столько промежуточные броски, сколько конечная расстановка фишек, так как следующий бросок может внести очень серьезные изменение в их расстановку. Отсюда и название shuffle- перемешивание. В конце тура идет подсчет очков в зависимости от окончательного расположения фишек игроков на поле.

Сейчас игра появилась и в некоторых развлекательных центрах или клубах России.

Добавлено спустя 2 минуты 36 секунд:

Русские шашки
Используется доска 8×8 клеток. У каждого игрока в начальной позиции по 12 фишек — так называемых «простых» шашек, которые занимают первые три ряда с каждой стороны. В ходе игры шашки движутся по черным полям, они могут вставать только на незанятые поля. «Простая» шашка может ходить по диагонали вперёд на одну клетку и бить вперед и назад (при этом шашка движется по диагонали на две клетки, перепрыгивая через шашку или дамку соперника, которая снимается с доски; если из нового положения бьющей шашки можно побить другую шашку соперника, ход продолжается, и т. д.). При достижении дамочного поля (любого поля последней горизонтали) или при бое через дамочное поле «простая» шашка превращается в дамку и продолжает бой по правилам дамки (теперь она может ходить на любое число полей по диагонали в любом направлении). Игрок на своём ходу обязан побить шашку противника, если у него есть такая возможность. Пропуск хода не допускается. Цель игры — съесть или «запереть» (лишить возможности хода) все шашки противника.

В последнее время соревнования по русским шашкам проводятся по двум вариантам: классические русские шашки и т. н. турниры с выборочным жребием. Второй вариант предполагает наличие официально утверждённого списка начальных двух-трех ходов (существует также вариант «летающие» шашки, в котором по одной шашке у каждой стороны в начальной позиции занимают какое-либо иное положение).

Международные шашки
Игра наиболее популярна в Европе. Используется доска 10×10 клеток. У каждого игрока в начальной позиции по 20 шашек, которые занимают первые четыре ряда с каждой стороны, «простая» может бить вперёд и назад, дамка может ходить и бить на любое число полей. «Простая» превращается в дамку только тогда, когда она заканчивает свой ход на поле превращения. При бое «простой» через поле превращения она не превращается и продолжает бой как простая. Если после поля превращения «простая» может бить только как дамка, она остаётся на поле превращения и может продолжать бить как дамка только со следующего хода. При возможности нескольких вариантов взятия полагается бить максимально возможное количество шашек. Цель игры, как и в русских шашках, — съесть или запереть все шашки противника.

Бразильские шашки
Правила аналогичны международным шашкам, но игра ведётся на доске 8×8, по 12 шашек с каждой стороны.

Канадские шашки
В канадские шашки играют на доске 12×12, по 24 шашки с каждой стороны. В остальном правила аналогичны международным шашкам.

Английские шашки (чекерс)
Английские или американские шашки, или чекерс (англ. Checkers). Доска 8×8, в начальной позиции у каждого игрока по 12 шашек, расположенных в первых трёх рядах на чёрных клетках. Первый ход делают чёрные. «Простые» шашки могут ходить по диагонали на одну клетку вперёд и бить только вперёд, дамка может ходить на одну клетку по диагонали вперёд и назад и бить через одну клетку в любую сторону. Бить обязательно, если есть несколько путей, игрок может выбрать любой, не обязательно самый длинный, но пройти его до конца.

В 2007 году Джонатан Шеффер доказал, что существует беспроигрышный алгоритм (см. программа Chinook), следуя которому игрок может рассчитывать минимум на ничью в английских шашках, вне зависимости от того, каким цветом он играет. Являясь беспроигрышным, данный алгоритм тем не менее не является оптимальным.

Пул (Pool Checkers)
Популярный в США вариант игры. Правила аналогичны международным шашкам, но игра ведётся на доске 8×8, по 12 шашек с каждой стороны. Ещё одно отличие — не требуется бить максимальное количество шашек.

Итальянские шашки
В итальянские шашки играют на шахматной доске размером 8×8 клеток, которая повернута на 90 градусов по сравнению со стандартной. Шашки игроков занимают первые три ряда с каждой стороны, располагаясь на белых полях. Правила игры в итальянские шашки похожи на правила игры чекерс, но имеют некоторые отличия:
Простая шашка не может бить назад и не может бить дамку;
Бить нужно максимально возможное количество шашек соперника, а при равных вариантах боя нужно бить максимальное количество дамок.

Испанские шашки
Правила подобны бразильским шашкам, но доска повёрнута на 90 градусов по сравнению со стандартной. Шашки игроков занимают первые три ряда с каждой стороны, располагаясь на белых полях. Ещё одно отличие — простые шашки не могут бить назад.

Турецкие шашки
Оригинальны по внешнему виду турецкие шашки. В них игра ведётся на стандартной 64-клеточной доске, но шашки ходят и бьют не по диагоналям, а по вертикалям и горизонталям, взятие назад для простой шашки запрещено. Ещё одна их особенность — наличие «джентльменских правил» — правил, требующих от игрока предупреждать противника, когда его шашки ставятся под удар и когда простая шашка оказывается на седьмой или восьмой горизонтали.

Поддавки (обратные шашки)
Правила игры в поддавки (здесь также существуют варианты 8×8 и 10×10) аналогичны правилам в соответствующие русские и международные шашки, однако цель игры — поддать или запереть все свои шашки.

Столбовые шашки
Старинный русский вариант, где побитая простая шашка не снимается с поля, а ставится под побившую её башню.

Ставропольские шашки
По сравнению с русскими шашками добавлено лишь одно новое правило, резко усложнившее характер борьбы: в ставропольских шашках любой из игроков вместо хода своей шашкой всегда может сделать ход за противника. Так, начиная игру, белые имеют право играть чёрной шашкой. Двигать чужие простые шашки можно только в свою сторону и брать ими следует только свои шашки. Взятие обязательно.

Диагональные шашки
Правила аналогичны правилам в русские шашки, но начальная расстановка — иная (большая диагональ свободна, сверху и слева от нее все клетки заняты черными шашками, снизу и справа — белыми).
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение  
Андрей Ш
Предупреждений : 1

Горожанин


Пол: Пол: Он
Зарегистрирован: 20.03.2008
Сообщения: 162

Репутация: 52.8

СообщениеДобавлено: Чт Дек 04, 2008 11:29 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Скрыто: 
Теннисбол. Сборная Украины на чемпионате мира в Чехии

В чешском городе Нимбурк, что в 50-ти км от Праги, прошел 8-й Чемпионат Мира по теннисболу (Footballtennis). Стоит отметить, что в теннисбол в Украине и не тольк испокон веков играли профессиональные команды («Динамо», «Зенит» и другие) и футболисты, в частности игроки (Ващук, Белькевич, Косовский и другие), тренеры (Лобановский, Сабо, Пузач и другие), функционеры и просто любители необычного и весьма зрелищного теперь уже вида спорта, имеющего свою федерацию. А если таковой вид спорта в Украине существует, значит должна быть и сборная Украины. К слову, наша команда уже во второй раз принимает участие в чемпионатах мира.


По прогнозам специалистов, чемпионат-2008 должен был стать лучшим из всех проведенных. Немного забегая вперед, скажу, что специалисты не ошиблись.

Во-первых, участие в чемпионате приняло рекордное количество команд – 15. Могло бы быть и 16, что позволило бы чемпионату стать полноформатным, однако не приехала Россия по известным только ей причинам.
Во-вторых, организация турнира была на очень высоком уровне. Игры проводились в трех комфортных залах, расположенных на территории большого спортивного комплекса, где, кстати, располагалась и гостиница. Центральный зал вмещает около 1000 зрителей, и он был полностью заполнен. Поддержка трибун – сумасшедшая. Билеты на чемпионат были выкуплены еще за две недели до начала турнира. Купивший билет имел возможность не только наслаждаться перипетиями теннисбольного действа, но и пить пиво и прочие напитки в неограниченных количествах, проще говоря, «на шару». Порядок на турнире обеспечивали около 20 секъюрити и около 30 волонтеров.
Ну и конечно, спортивная часть чемпионата подарила массу великолепных поединков. Кстати, количество сыгранных партий на турнире также стало рекордным – 168.
Сборная Украины к завоеванию Нимбурка двигалась разными путями. Первая группа выдвинулась через Ковель, Варшаву, Берлин и Пльзень. Вторая – через Ужгород, Будапешт и Вену. Операция по окружению Нимбурка закончилась на Вроцлавской площади в Праге, после чего мы, уже все вместе отправились к месту проведения соревнований.
В Берлине удалось побывать на матче бундеслиги «Герта» – «Гамбург». Болели за Воронина. Он в полном порядке. Явный лидер команды. А то, как реагировали на действия Воронина зрители на трибунах, заслуживало восхищения, как болельщиками, так и Ворониным.
Однако вернемся к теннисболу. Тренером украинской команды Денисом Виленкиным была поставлена задача-минимум (она же и максимум) – 7-е места во всех четырех видах программы. Обыграть первые шесть топ-команд современного теннисбола пока не представляется возможным не только нам, но и какой-либо другой команде. Назову эти страны – Чехия, Словакия, Франция, Швейцария, Румыния и Венгрия.
С поставленной задачей команда справилась только наполовину – в дабле и кросс-дабле Украина действительно заняла седьмые места, а вот в сингле и тройке нам не удалось выйти из группы.

Коротко о всех дисциплинах.

Сингл. Впервые в этом виде на международных соревнованиях выступал Юрий Машталир. К сожалению, Юра не справился с психологической нагрузкой и не смог обыграть своих соперников по группе, хотя выглядел помастеровитей поляка и особенно молдаванина. В одиночках психология игрока является чуть ли не главенствующей составляющей. Ну, а, о том, чтобы обыграть действующего чемпиона мира, румына Георгела Бобиша пока приходится только мечтать.



Французский удар

Чемпионом мира в сингле вновь стал Бобиш. Отличного результата добился французский спортсмен, переигравший в полуфинале чеха.

1. Румыния (Бобиш)
2. Франция (Либерт)
3. Чехия (Вит)



Франция - Чехия

Кросс-дабл (двойки на укороченной площадке с двумя касаниями на команду). Первенство в этой дисциплине разыгрывалось в последний раз на чемпионатах мира. С 01.01.2009 г. такого вида в официальных теннисбольных соревнованиях не будет. Не очень популярен кросс-дабл и в Украине – в него практически не играют. Тем не менее, нашей команде удалось занять второе место в группе вслед за будущими чемпионами мира - чехами, в четвертьфинальной группе мы уступили французам и венграм, а в матче за седьмое место обыграли американцев 2-0 (11-5, 11-9). За Украину в кросс-дабле выступали Игорь Павлишин, Андрей Меньшиков и Юрий Машталир.



Итоги первенства в кросс-дабле:
1. Чехия
2. Словакия
3. Румыния

Дабл. Двойки для нашей команды являются наиболее удобным видом теннисбола. В групповом турнире Украина разобралась с Македонией и Молдовой, уступив французам. Причем в первом сете шла борьба очко в очко, и лишь в концовке французы оформили свое превосходство – 11-8. В четвертьфинальной группе проиграли словакам и венграм, а в матче за седьмое место вновь сошлись с американцами. На сей раз события развивались более драматично, нежели в кросс-дабле. Счет 2-1 (11-8, 9-11, 11-9) в пользу Украины. Состав нашей команды: Андрей Меньшиков, Юрий Машталир, Денис Виленкин.
В полуфинале небольшую сенсацию преподнесли румыны, обыграв чемпионов мира 2006-го года - словаков. В финале же румыны не смогли ничего противопоставить чехам – второе золото хозяев турнира.

1. Чехия
2. Румыния
3. Словакия



Тройки. Полный провал нашей команды в наиболее зрелищном виде программы. Сложно объяснить, что произошло. Просто в игре не получалось ровным счетом ничего. В итоге – невыход из группы. В тройке играли: Александр Москаленко, Игорь Павлишин, Андрей Меньшиков, Юрий Машталир, Денис Виленкин.

Финал троек стал завершающей игрой турнира. Поддержка зрителей – великолепная. За золото боролись чехи со словаками. Игра была красивая и драматичная. Временами до беготни мурашек по коже. В концовках обоих сетов словаки были поубедительнее, и заслуженно победили 2-0 (11-9, 12-10).

1. Словакия
2. Чехия
3. Венгрия



И так, по количеству «золота» во всех номинациях лучшей командой чемпионата стала сборная Чехии. Победители получили медали и кубки. Награждение проводили официальные лица ФИФТА и Ян Железны – «вечный» рекордсмен мира в метании копья. Лучшим игроком турнира признан капитан сборной Чехии Петр Бубняк.

Следующий чемпионат мира состоится в Турции. Между прочим, представители турецкой делегации зачем-то очень дотошно снимали мерки с представителей всех команд - от объема икр до размера головы. Возможно, увидим через два года в составе сборной Турции идеального теннисболиста, созданного турецким Франкенштейном.

Если оценивать выступление нашей сборной в Чехии, думаю, она заслужила четверку с минусом. Прогресс нашей команды по сравнению с прошлым чемпионатом мира очевиден, однако следует отметить, что дистанция до лучших команд мира еще очень существенная. Мы сейчас находимся где-то на пол-пути между «футболом через сетку» и настоящим теннисболом. К сожалению, стоит признать, что нынешний состав нашей команды не сможет конкурировать с лучшими командами планеты, как бы мы этого ни хотели. Основная причина тому – возраст. Кроме того, это отсутствие у нас школы теннисбольных традиций.

Так что дорога молодым. Со второй половины января киевская федерация теннисбола будет проводить первый чемпионат Киева по теннисболу. Команды, желающие участвовать в этом турнире, могут обращаться в федерацию - www.tennisball.org.ua.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение  
Андрей Ш
Предупреждений : 1

Горожанин


Пол: Пол: Он
Зарегистрирован: 20.03.2008
Сообщения: 162

Репутация: 52.8

СообщениеДобавлено: Пт Мар 13, 2009 15:09 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Чукбол.
International Federation of Tchoukball (IFTB)-http://www.tchoukball.org/
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение  
Андрей Ш
Предупреждений : 1

Горожанин


Пол: Пол: Он
Зарегистрирован: 20.03.2008
Сообщения: 162

Репутация: 52.8

СообщениеДобавлено: Пн Мар 16, 2009 12:04 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Скрыто: 
Флайбол

Как известно, шелти - одна из лучших пород для занятий
аджилити. Большинство собак этой породы энергичны,
понятливы и азартны. Они всегда рады побегать и поиграть со
своим хозяином. Но далеко не каждый хозяин в состоянии
пробежать трассу вместе с собакой. Я отношусь к этой
категории. И вот, совершенно случайно, по телевидению
увидела американский фильм о шпицах (из серии «Все о
собаках»), и там крошечный шпиц наравне с другими собаками
носился за мячиком. Это были соревнования по флайболу. И
собаки, и хозяева в полном восторге. При этом хозяин может
быть и ребенком, и стариком, и даже инвалидом. Но! У нас в
стране, оказывается, этот вид спорта не нашел ещё
поклонников. Ну что ж, подождем. А пока я рада буду
поделиться той информацией, которую смогла найти.
Флайбол зародился в США в семидесятых годах прошлого века,
и примерно через десять лет появился в Европе. В странах,
где флайбол нашел свое признание, существуют национальные
ассоциации флайбола.
Правила флайбола просты. Две команды из четырех или более
собак бегут эстафету. Трассы обеих команд располагаются
параллельно. В конце пробега собака должна принести хозяину
мяч. Побеждает та команда, которая справится с заданием
первой.

На поле располагаются три главных
элемента:
- линия старта (финиша),
- четыре одинаковых барьера. Их высота между 20 и 40
см (в зависимости от роста собаки). Расстояние между
барьерами 3 метра, от линии старта до первого барьера
1,8 метра, от последнего барьера до катапульты 4,5
метра.

- катапульта, которая выбрасывает мяч, когда собака
прыгает на педаль. В разных странах используются
различные типы катапульт.




В начале соревнований ставят двух первых собак на линию старта. По сигналу
судьи обе команды стартуют. Собаки перепрыгивают через все четыре барьера.
Добежав до катапульты, они прыгают на педаль, чтобы достать мяч; хватают
его и, как можно скорее, возвращаются тем же маршрутом, снова преодолевая
барьеры. Перепрыгнув через последний барьер, они пересекают стартовую
линию и следующая собака выпускается на маршрут.




Секундомер останавливается когда последняя собака пересекает финишную линию.
Флайбол - это настоящее испытание на скорость. Лучшие собаки преодолевают
маршрут за 20 секунд. Современный рекорд скорости - чуть больше 16 секунд.
Флайбол доступен для всех собак, независимо от их происхождения, размеров и
породы. В отличие от аджилити, сам хозяин собаки не несет большой физической
нагрузки.
Эта игра очень проста, не требует сложного оборудования и какой-либо
специальной дрессуры. Самое трудное - научить собаку прыгать на педаль
катапульты, чтобы достать и поймать мяч!
К тому же это очень зрелищное и азартное соревнование!Надеюсь, в скором
времени этот вид спорта получит развитие и в нашей стране.

Добавлено спустя 2 минуты 50 секунд:

АЙСБОЛ


Жесткая командная контактная игра на льду. Играют две команды на круглом поле с высокими пологими бортами, на которые можно заезжать. На четырех точках поля установлены ворота. Цель игры - забросить мяч в одни из ворот. Побеждает та команда, которая к концу матча забросит больше всего мячей. Мяч можно передавать как ногами (кики), так и руками (пассы). За исключением вбрасываний, мяч в любой момент игры является оспариваемым, то есть, его можно перехватывать.

Соревнования

Игровой сезон длится с марта по август - таким образом, юношеская лига, одна из самых крупных в Айсболе , может играть финал до начала обучения.

Организацией чемпионата занимается Лига Айсбола Архипелага (AIL), в которой состоят все участвующие в соревнованиях команды. Каждый остров имеет свое отделение Лиги, которое занимается местными соревнованиями, содержанием стадиона, тренировками и подготовкой команд.

За редкими исключениями на каждом острове только несколько профессиональных айсбольных команд, тем не менее, на тех островах, где их число превышает 4, проводятся соревнования Кубка острова между командами, которые играют друг с другом, набирая очки, и по итогам сезона выявляется победитель, набравший больше всего очков.

Между победителями Кубка острова проводится соревнование Кубка чемпионов на звание лучшей команды среди чемпионов. Это соревнование сравнительно небольшое, и победа в нем рассматривается скорее как дополнение к общему кубку.

Кубок Лиги - общее соревнование, проводимое между всеми зарегистрированными командами лиги. Кубок проводится в два этапа - сначала групповой этап, победители которого выходят в финальный этап, победитель которого получает Кубок Лиги. Из группового этапа в финалы выходят 16 команд, играющие 1/8, 1/4, 1/2 финала и сам финал, проигравшие команды автоматически выбывают из первенства.

По возрасту Лига делится на два дивизиона - юношеский и взрослый. В юношеском дивизионе играют молодые люди до 16 лет, официально играть можно с 13 лет - это минимальны возраст регистрации игрока лиги. После 16 игрок переходит во взрослый дивизион, где соревнуется наравне со всеми. Несмотря на то, что Айсбол официально не делает половых различий, традиционно это мужская игра из-за применяемых жестких техник.

Правила

Поле представляет из себя круглое ледяное покрытие диаметром 150 м с высокими пологими бортами, на которых находятся ворота ("Посты"), расположенные по концам диаметров поля.



На поле нет разметки кроме зоны вбрасывания в центре поля. Посты помечены красной краской.

Для игры используется овальный кожаный мяч красного цвета, помечаемый при вбрасывании на специальную подставку. Форма и размер мяча рассчитаны на то, что по нему можно как бить ногами, так и отдавать пасы руками.



Одновременно на поле может находиться не более десяти членов одной команды плюс четыре запасных игрока. В каждой команде, как правило, есть четыре кипера - игроки, находящиеся около ворот и перехватывающие мяч; два страйкера - атакующие игроки, забивающие голы; четыре кетчера - игрока, которые отдают пасы, перехватывают мячи в игре, их можно узнать по характерной перчатке, использующейся для захвата мяча. Хотя индивидуальная раскладка команды может меняться, эта комбинация считается оптимальной и наиболее сбалансированной.

Игра отличается высокой скоростью и большими требованиями к игрокам. Командам разрешается толкать игрока с мячом и препятствовать игрокам соперника нападать на ведущего с мячом (называется "выпасание"), но запрещены прямые удары (хотя в большинстве матчей игроки ходит по тонкой грани между нарушением и правилами). Основная тактика игры строится на завладении мечом, пробежке с ним, передачах, чтобы достичь удобного для удара расстояния и как такового удара по посту. Защита строится на отсечении игрока с мячом от линии удара, а также перехвате мяча у самого поста, чтобы забить тут же его забить и получить очко.

В игре нет четких позиций для игроков, за исключением того, что во время вбрасывания в зоне вбрасывание может находиться не больше одного игрока от каждой команды, но традиционно кетчеры располагаются у ворот, а остальные игроки на условных передней и задней линиях, соответственно, ближе к центру и дальше от него.

Передавать мяч можно либо ударом ноги ("кик"), либо ручной передачей (пасс). Надо отметить, что особая форма конька позволяет удобно бить по мячу, но все равно это требует некоторой сноровки.

Пасс осуществляется прямой передачей меча из рук в руки, а не броском. Передвигаясь с мячом, игрок может преодолевать не более 15 метров, иначе ему засчитывается пробежка, и команда соперника получает свободный удар.

Если игрок с мячом атакован по правилам (то есть удар корпусом выше колен и ниже плечей, называемый "тэкл"), он должен немедленно передать мяч другому игроку и сделать удар. В случае, если игрок не делает этого, он теряет мяч. Как таковая задача тэкла - либо сбить атакующего игрока противника, либо заставить его отдать пас или ударить.

Существует два способа забить мяч - удар и забрасывание. Удар выполняется с дистанции более десяти метров от поста, забитый таким образом мяч приносит команде 3 очка. Забрасывание обычно выполняется кетчерами, которые перехватывают удар и забрасывают мяч в пост с близкой дистанции. Это приносит команде 1 очко.


http://rpg.gameforums.ru/forums/showthreaded.php?Cat=10&Board=play167&Number=728675&page=0&view=collapsed&sb=3&o=

Добавлено спустя 11 минут 12 секунд:

БИГБОЛ



Новый вид спорта - бигбол (от англ. "big" - большой, "ball" - мяч) стремительными темпами развивается в Европе и Северной Америке.

Игра похожа на футбол и гандбол, хотя разница весьма существенна. Суть игры состоит в том, чтобы забросить (закатить) мяч в ворота соперника.

Мяч - внушительных размеров шар весом 64 кг, а роль ворот выполняют металлические сетки, основательно закреплённые в бетоне, и расположенные в противоположных углах шестиугольной площадки.

Игроки не бегают за мячом, как мы привыкли видеть, а напротив - убегают от него. Основная тактика бигболистов - вывести из строя максимальное количество соперников. Поэтому "большой мяч" в руках завладевшей им команды - грозное оружие. Сам матч напоминает кегельбан, где в роли кеглей выступают игроки.

Бигбол - зрелищная и захватывающая игра, её смело можно отнести к экстремальным видам спорта, которые завоевывают всё большую популярность во всём мире
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение  
Necrams

Бывалый


Пол: Пол: Он
Зарегистрирован: 15.10.2006
Сообщения: 2464

Репутация: 203.4
голосов: 30

СообщениеДобавлено: Пн Мар 16, 2009 19:38 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Фууух! Докрутил, мышка дымится Confused
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение  
Андрей Ш
Предупреждений : 1

Горожанин


Пол: Пол: Он
Зарегистрирован: 20.03.2008
Сообщения: 162

Репутация: 52.8

СообщениеДобавлено: Вт Июл 07, 2009 06:35 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Восьмые Всемирные Игры пройдут на Китайском острове Тайпей (Тайвань) с 16-го по 26-ое июля 2009 года. Организатором игр выступает Международная Всемирная Игровая Ассоциация (International World Games Association (IWGA).

Виды спорта, включённые в программу Всемирных игр-2009
Бильярд (карамболь, пул, снукер)
Бодибилдинг
Боулинг
Водные лыжи
Джиу-джитсу
Каноэ-поло
Карате
Корфбол
Парашютный спорт
Пауэрлифтинг
Перетягивание каната
Петанк
Подводное плавание
Полевая Стрельба из лука
Прыжки на батуте (синхронные)
Ракетбол
Регби-7
Катание на роликах
Роллеркей
Скалолазание
Сквош
Спасение жизни
Спидскейтинг
Спортивная акробатика
Спортивная аэробика
Спортивное ориентирование
Спортивные танцы
Сумо
Тамблинг
Фистбол
Фризби
Художественная гимнастика (отдельные упражнения)

Показательные виды

Гребля на лодках-драконах
Пляжный гандбол
Софтбол
Чукбол
Ушу

Ранее в программу Всемирных игр также входили или демонстрировались:
Американский футбол
Баскская пелота
Водно-моторный спорт
Гольф
Гонки на лыжероллерах
Кастинг (метание блесны)
Крикет
Крокет Лакросс
Песаполо
Поло
Рокки
Самбо
Сёрфинг
Флорбол


официальный сайт всемирных спортивных игр 2009:

http://www.worldgames2009.tw/wg2009/eng/index.php

Официальный сайт Международной ассоциации Всемирных игр:

http://www.worldgames-iwga.org/
УКРАИНА ТАМ ТОЖЕ БУДЕТ!!!!!
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение  
тролль

Бывалый


Пол: Пол: Она
Зарегистрирован: 19.08.2006
Сообщения: 2079

Репутация: 126.8
голосов: 26

СообщениеДобавлено: Вт Июл 07, 2009 14:38 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

интересно, а кто это дочитал или прочитал хотя бы?
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение   Посетить сайт автора
Показать сообщения:   
Начать новую тему   Ответить на тему    Список форумов Мелитополь -> Спорт Часовой пояс: GMT + 2
На страницу 1, 2, 3, 4  След.
Страница 1 из 4

 
Перейти:  
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Русская поддержка phpBB

Р: 523495

База отдыха «Белый парус» пгт Кирилловка Азовское море.

Рейтинг Мелитопольских сайтов на Melitopol.org Hosting by VivaNET